LMHT: Tốc Chiến ra mắt sự kiện Vệ Binh Tinh Tú với dàn skin mới cực chất

Sự kiện Vệ Binh Tinh Tú đã chính thức bắt đầu và game thủ Tốc Chiến đã có thể sở hữu cho mình bộ skin mới cực chất cho vị tướng mà mình yêu thích.

Tháng 07.2022, Riot Games chính thức công bố thông tin về sự kiện toàn cầu mang tên Vệ Binh Tinh Tú, một trải nghiệm diệu kỳ kéo dài 10 tuần để giúp cộng đồng những người hâm mộ anime và người chơi trên toàn cầu có dịp gắn kết nhau thông qua các sự kiện trong và ngoài trò chơi. Sự kiện này sẽ bắt đầu từ ngày 14 tháng 7, tức là ngày hôm nay và kéo dài tới 11 tháng 8.


Trailer sự kiện


"Vệ Binh Tinh Tú là một thế giới mà người chơi yêu thích và mong chờ được bổ sung nội dung trong nhiều năm qua" - Jeremy Lee, đại diện Riot Games phát biểu về sự kiện. "Chúng tôi vô cùng háo hức khi đem sự kiện trở lại một cách hoành tráng như thế này, trên nhiều tựa game và sản phẩm của Riot Games. Đồng thời chúng tôi làm việc cùng rất nhiều đối tác tuyệt vời để thể hiện rõ tiềm năng của vũ trụ này với người chơi và rất có thể là những người hâm mộ mới cũng yêu thích thể loại phép thuật này giống với chúng tôi." 

Sự kiện Tốc Chiến 1

Các trang phục mới xuất hiện trong sự kiện lần này bao gồm: Orianna, Seraphine, Ahri, Senna, Xayah, Rakan và Miss Fortune Vệ Binh Tinh Tú; Rakan và Xayah Vệ Binh Tinh Tú Chuộc Tội. Bên cạnh đó cũng sẽ có đi kèm battle pass cũng như trải nghiệm cốt truyện trong game.
Xem thêm: Riot Games "chi bạo" mua quảng cáo 3D để quảng bá cho Vệ Binh Tinh Tú 2022 của Tốc Chiến

LMHT: Tốc Chiến ra mắt sự kiện Vệ Binh Tinh Tú với dàn skin mới cực chất 2


Quỹ Tác Động Xã Hội Của Riot Games - tổ chức phi lợi nhuận của Riot Games - cũng sẽ hoạt động trong quá trình sự kiện “Vệ Binh Tinh Tú” diễn ra để hỗ trợ những tổ chức phi lợi nhuận trên khắp thế giới thông qua việc cung cấp cho người chơi những cách khác nhau để đóng góp khi cùng tham gia sự kiện. Trong sự kiện lần này, cứ mỗi 10 quái vật hỗn mang bị người chơi đánh bại kể từ ngày 14.07 tới 11.08 trong trải nghiệm cốt truyện tại client, Riot Games sẽ quyên góp 1 đô-la Mỹ dành cho Quỹ Tác Động Xã Hội Của Riot Games, với tối đa 2 triệu đô-la Mỹ.
Xem thêm: Liên Minh: Tốc Chiến - Riot Games hé lộ sự ra mắt của 3 vị tướng mới tại phiên bản 3.3

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang