NaVi S1mple chỉ trích tính năng tệ hại nhất của Counter Strike 2 mà Valve vẫn chưa chỉnh sửa

Chỉ có một tính năng duy nhất khiến cho GOAT phải khó chịu khi trải nghiệm tựa game này.

Sau sáu tháng chờ đợi và rất nhiều kì vọng, Valve cuối cùng đã ban phước cho cộng đồng game thủ với việc ra mắt chính thức Counter Strike 2. Tựa game này sẽ thay thế cho CS:GO, nhưng theo như tuyển thủ siêu sao của Natus Vincere, S1mple, CS2 vẫn chưa chỉnh sửa một trong những vấn đề lớn nhất mà cộng đồng phàn nàn - tick rate.

s1mple

GOAT của làng CS:GO, S1mple, đã nhanh chóng đăng tải một dòng tweet về CS2 nhân ngày nó ra mắt, càm ràm rằng Valve đã cung cấp một hệ thống tick rate tồi tệ. "Nó không còn là 64 tick nữa! Nó có cảm giác... như 16 ticks vậy".

s1mple

Trong khi S1mple đã là tâm điểm của rất nhiều sự chú ý khi bày tỏ ý kiến của mình về CS2, nhiều người chơi khác báo cáo rằng nó hoạt động mượt mà hơn nhiều so với khi còn beta. Nhưng một  bộ phận khác cũng nói rằng có thể trải nghiệm sẽ khác nhau khi họ bước vào các trận xếp hạng, vì mọi thứ chỉ đang dừng ở các chế độ thông thường.

s1mple

Dù vậy, tick rate vẫn đang là một vấn đề lớn trong cộng đồng CS trong suốt nhiều tuần qua. Ban đầu, CS2 hứa hẹn rằng sẽ cải thiện vấn đề này, tức là CS2 có thể mượt mà hơn CS:GO khi phần game cũ đang vận hành ở mức 64 tick. Nhưng nhiều người nhận ra CS2 vẫn đang chạy ở 64 tick rate mà thôi chứ không phải nâng cấp hay bất cứ gì. Điều này dẫn đến việc các người chơi thất vọng.

Không những thế, các nền tảng bên thứ 3 như FACEIT đã giới thiệu 128 tick rate cho CS2 để người chơi trải nghiệm, nhưng Valve vẫn giữ nguyên 64 tick rate cho chính tựa game của mình. Và có lẽ, người chơi đang cần phải chờ đợi thêm nữa để được cập nhật từ Valve.

Xem thêm: Tuyển thủ CS:GO bị đình chỉ vì dám cá cược vào trận đấu của chính bản thân
Xem thêm: Shroud nói rằng Counter Strike 2 dễ chơi hơn so với Valorant khiến cộng đồng tranh cãi

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang