[WCK 2021] Team NC vs Gluk Gaming - khi người đi rừng toả sáng

Hai tân binh lần đầu đến với một đấu trường chuyên nghiệp lớn và màn thể hiện của họ cũng đã chứng tỏ được khả năng của mình khi góp mặt ở đấu trường lớn nhất khu vực.


 

Ván 1

 

 WCK 2021 Team NC vs Gluk Gaming - khi người đi rừng toả sáng

Đội hình thi đấu của hai đội trong ván 1 (lỗi hiển thị nên không hiện đầy đủ)

 

Team NC mặc dù đã có một ván đấu có khởi đầu thuận lợi nhưng đường giữa của Gluk Gaming mới là nhân vật đáng chú ý nhất trận đấu với một con Irelia cực kì khủng khiếp. Liên tục là những tình huống thể hiện kĩ năng cực kì cao đã khiến cho team NC khó lòng chống đỡ trong những pha giao tranh. Từ đó, người đi rừng của GL dồn sự chú ý ra hai đường còn lại và mang về lợi thế cực kì lớn dành cho đội của mình. Liên tục giao tranh một cách cực kì hợp lí, GL nhẹ nhàng áp đảo đối phương và kết thúc ván đấu để vươn lên dẫn trước về tỉ số.

 

 WCK 2021 Team NC vs Gluk Gaming - khi người đi rừng toả sáng 2

 

Ván 2

 

 WCK 2021 Team NC vs Gluk Gaming - khi người đi rừng toả sáng 3

Đội hình cấm chọn của hai đội trong ván 2

 

Team NC trở lại cực kì mạnh mẽ trong ván đấu này khi có những tình huống di chuyển hợp lí và liên tục kiểm soát dược thế trận trong suốt ván đấu. Mặc dù thả ra cho GL bộ đôi Nasus – Senna cực kì bá đạo nhưng họ lại có con bài counter là Leona. Kiểm soát thế trận từ đầu đến cuối, những tưởng rằng cặp đấu sẽ đi tới ván quyết định nhưng một tình huống toả sáng cực kì hay của người đi rừng Haru bên phía Gluk Gaming với pha cướp baron cực kì mãn nhãn và giúp cho GL lật ngược lại ván đấu. Mất baron và mất cả người, Team NC gục ngã trong pha giao tranh tiếp theo và để cho GL có được chiến thắng 2 – 0 trong cặp BO3 này. Một ngày thi đấu quá xuất sắc của Haru với những ảnh hưởng lên trận đấu là cực kì lớn.

 

 WCK 2021 Team NC vs Gluk Gaming - khi người đi rừng toả sáng 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang