[WCK 2021] Team NC vs Gluk Gaming - khi người đi rừng toả sáng

Hai tân binh lần đầu đến với một đấu trường chuyên nghiệp lớn và màn thể hiện của họ cũng đã chứng tỏ được khả năng của mình khi góp mặt ở đấu trường lớn nhất khu vực.


 

Ván 1

 

 WCK 2021 Team NC vs Gluk Gaming - khi người đi rừng toả sáng

Đội hình thi đấu của hai đội trong ván 1 (lỗi hiển thị nên không hiện đầy đủ)

 

Team NC mặc dù đã có một ván đấu có khởi đầu thuận lợi nhưng đường giữa của Gluk Gaming mới là nhân vật đáng chú ý nhất trận đấu với một con Irelia cực kì khủng khiếp. Liên tục là những tình huống thể hiện kĩ năng cực kì cao đã khiến cho team NC khó lòng chống đỡ trong những pha giao tranh. Từ đó, người đi rừng của GL dồn sự chú ý ra hai đường còn lại và mang về lợi thế cực kì lớn dành cho đội của mình. Liên tục giao tranh một cách cực kì hợp lí, GL nhẹ nhàng áp đảo đối phương và kết thúc ván đấu để vươn lên dẫn trước về tỉ số.

 

 WCK 2021 Team NC vs Gluk Gaming - khi người đi rừng toả sáng 2

 

Ván 2

 

 WCK 2021 Team NC vs Gluk Gaming - khi người đi rừng toả sáng 3

Đội hình cấm chọn của hai đội trong ván 2

 

Team NC trở lại cực kì mạnh mẽ trong ván đấu này khi có những tình huống di chuyển hợp lí và liên tục kiểm soát dược thế trận trong suốt ván đấu. Mặc dù thả ra cho GL bộ đôi Nasus – Senna cực kì bá đạo nhưng họ lại có con bài counter là Leona. Kiểm soát thế trận từ đầu đến cuối, những tưởng rằng cặp đấu sẽ đi tới ván quyết định nhưng một tình huống toả sáng cực kì hay của người đi rừng Haru bên phía Gluk Gaming với pha cướp baron cực kì mãn nhãn và giúp cho GL lật ngược lại ván đấu. Mất baron và mất cả người, Team NC gục ngã trong pha giao tranh tiếp theo và để cho GL có được chiến thắng 2 – 0 trong cặp BO3 này. Một ngày thi đấu quá xuất sắc của Haru với những ảnh hưởng lên trận đấu là cực kì lớn.

 

 WCK 2021 Team NC vs Gluk Gaming - khi người đi rừng toả sáng 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang