Tuyển thủ LMHT bức xúc vì lỗi hồi sinh trong game khiến đội của anh thua trận vì remake

Bug hồi sinh trong LMHT đã lây lan từ LCK đến tận xứ sở hoa anh đào khiến cho tuyển thủ nước này cực kì bức xúc vì thua cuộc.

Lee “Yaharong” Chan-ju, tuyển thủ đường giữa của đội tuyển LMHT DetonatioN FocusMe đã lên tiếng về trận thua nực cười của anh trước đối thủ vì lỗi game.

Lỗi game LMHT tại LJL 1

Vào ngày 5 tháng 8, trong trận đấu giữa DFM Sengoku Gaming thuộc khuôn khổ giải đấu LJL, DFM đang dẫn trước hơn 8000 vàng và điểm hạ gục ở phút thứ 15 là 9-1. Tuy nhiên, trận đấu này đã gặp phải lỗi hồi sinh tương tự như ở LCK. Tuyển thủ đi rừng của Sengoku là Jang “Once” Se-young đã hồi sinh ngay lập tức sau khi nằm xuống. Để giải quyết vấn đề, Chrono Break được sử dụng nhưng không thành công??? Cuối cùng, trận đấu đã bị trì hoãn trong vòng hai giờ đồng hồ và khi nó được remake, Sengoku đã chiến thắng sau hơn 40 phút thi đấu.
Xem thêm: LMHT: Tyler1 bức xúc vì người chơi LMHT toxic ảnh hưởng tới sức khỏe của mình

Sau trận đấu, Yaharong đã có những chia sẻ cá nhân về lỗi này trên trang Twitter của mình.

Lỗi game LMHT tại LJL 2

"Sự nghiệp của tôi phát triển tới giờ phút hiện tại là nhờ tình yêu của bản thân với Liên Minh Huyền Thoại. Trong khi trận đấu tối nay chỉ là một trận trong số rất nhiều trận của giải đấu, tôi đã nghĩ, "Điều gì sẽ xảy ra nếu như lỗi này xuất hiện tại ván thi đấu thứ 5 của CKTG?"

Tôi muốn hỏi Riot Games và LJL rằng liệu esports LMHT có thể tồn tại được như thế này hay không? Chrono Break sẽ bắt đầu sau khi xuất hiện lỗi của trò chơi, và vì nó đã thay đổi hoàn toàn cách mà trận đấu diễn ra, quyết định remake toàn bộ trận dấu đã được quyết định. Chúng tôi thậm chí còn không biết rằng Poppy có thể được chơi hay không hay chúng tôi phải cấm nó đi. Tất cả những gì mà họ nói là nếu lỗi của Poppy lại xảy ra, họ sẽ lại thảo luận vấn đề và đưa ra quyết định.

Từ lỗi trong game đến cả lỗi Chrono Break và quyết định tái đấu, việc quản lí trận đấu không đúng cách đã khiến cho nó bị trì hoãn tận hai giờ, đó là trận đấu tồi tệ nhất với cả người chơi và người xem.

Tôi không thể làm gì về lỗi Chrono Break, nhưng tôi thực sự phát điên với cách mà BTC xử lí trận đấu. Không có lí do gì để thực hiện một ván mới, nhưng liên đoàn đã không cho chúng tôi biết lí do thích hợp đằng sau việc tại sao chúng tôi lại phải tái đấu. Sẽ tốt hơn nếu có những hướng dẫn cụ thể hơn trong danh sách qui tắc để cso thể đối phó với mọi loại tình huống một cách linh hoạt hơn? Hay sẽ tốt hơn nếu trao nhiều quyền hơn cho các trọng tài để họ có thể đưa ra được những quyết định linh hoạt?

Một trận đấu bị hủy hoại bởi một lỗi trong trò chơi là viễn cảnh tệ nhất, và bạn không thể gọi nó là esports nếu như điều này tiếp tục xảy ra. Tôi cầu chúc cho esports tiếp tục phát triển mạnh mẽ, tôi tin rằng Riot games cũng sẽ cảm thấy như vậy, và tôi hi vọng rằng tất cả chúng ta có thể làm việc cùng nhau để đi đúng hướng."

Đặc biệt, có rất nhiều lỗi xảy ra ở khắp các giải đấu lớn trên thế giới xảy ra vào giai đoạn giải mùa Hè năm nay. Do đó, người hâm mộ bắt đầu đặt câu hỏi về thẩm quyền và ảnh hưởng của các trọng tài khi nọ thực sự nắm quyền chính trong các trận đấu. Riot Games nên cân nhắc nghiêm túc xem xét những vấn đề này. Bên cạnh việc sửa lỗi, họ cần phải xem xét mức độ ảnh hưởng mà những trọng tài có thể gây ra, vì sự phát triển lâu dài và ổn định của esports LMHT.
Xem thêm: Sốc: Ngay cả giải LMHT Hàn Quốc cũng gặp bug hồi sinh, không chỉ 1 mà tận 2 lần

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nét vẽ cuối cùng trước bình minh: Họa sĩ Manga Ritsuhiro Mikami qua đời, để lại bản thảo dang dở đầy xúc động

Nét vẽ cuối cùng trước bình minh: Họa sĩ Manga Ritsuhiro Mikami qua đời, để lại bản thảo dang dở đầy xúc động

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làng truyện tranh Nhật Bản vừa phải chứng kiến một mất mát to lớn khi họa sĩ manga tài hoa Ritsuhiro Mikami qua đời sau thời gian kiên cường chiến đấu với bệnh tật. Cho đến những ngày cuối đời trên giường bệnh, người nghệ sĩ ấy vẫn dốc cạn chút sức tàn để hoàn thành chương truyện tri ân độc giả, để lại một di sản tinh thần bất tử trong lòng người hâm mộ.

Giải trí
NVIDIA tham gia Apple Intelligence, hỗ trợ hạ tầng AI bảo mật cho Private Cloud Compute

NVIDIA tham gia Apple Intelligence, hỗ trợ hạ tầng AI bảo mật cho Private Cloud Compute

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tại WWDC 2026, Apple đã hé lộ một bước tiến quan trọng trong chiến lược AI khi mở rộng hệ thống Private Cloud Compute (PCC) ra ngoài các trung tâm dữ liệu của hãng. Sự hợp tác giữa Apple, NVIDIA và Google được kỳ vọng sẽ giúp mở rộng khả năng xử lý của Apple Intelligence mà vẫn đảm bảo các tiêu chuẩn bảo mật và quyền riêng tư vốn là điểm nhấn của hệ sinh thái Apple.

Công Nghệ
Lên đầu trang