Tuyển thủ LMHT bức xúc vì lỗi hồi sinh trong game khiến đội của anh thua trận vì remake

Bug hồi sinh trong LMHT đã lây lan từ LCK đến tận xứ sở hoa anh đào khiến cho tuyển thủ nước này cực kì bức xúc vì thua cuộc.

Lee “Yaharong” Chan-ju, tuyển thủ đường giữa của đội tuyển LMHT DetonatioN FocusMe đã lên tiếng về trận thua nực cười của anh trước đối thủ vì lỗi game.

Lỗi game LMHT tại LJL 1

Vào ngày 5 tháng 8, trong trận đấu giữa DFM Sengoku Gaming thuộc khuôn khổ giải đấu LJL, DFM đang dẫn trước hơn 8000 vàng và điểm hạ gục ở phút thứ 15 là 9-1. Tuy nhiên, trận đấu này đã gặp phải lỗi hồi sinh tương tự như ở LCK. Tuyển thủ đi rừng của Sengoku là Jang “Once” Se-young đã hồi sinh ngay lập tức sau khi nằm xuống. Để giải quyết vấn đề, Chrono Break được sử dụng nhưng không thành công??? Cuối cùng, trận đấu đã bị trì hoãn trong vòng hai giờ đồng hồ và khi nó được remake, Sengoku đã chiến thắng sau hơn 40 phút thi đấu.
Xem thêm: LMHT: Tyler1 bức xúc vì người chơi LMHT toxic ảnh hưởng tới sức khỏe của mình

Sau trận đấu, Yaharong đã có những chia sẻ cá nhân về lỗi này trên trang Twitter của mình.

Lỗi game LMHT tại LJL 2

"Sự nghiệp của tôi phát triển tới giờ phút hiện tại là nhờ tình yêu của bản thân với Liên Minh Huyền Thoại. Trong khi trận đấu tối nay chỉ là một trận trong số rất nhiều trận của giải đấu, tôi đã nghĩ, "Điều gì sẽ xảy ra nếu như lỗi này xuất hiện tại ván thi đấu thứ 5 của CKTG?"

Tôi muốn hỏi Riot Games và LJL rằng liệu esports LMHT có thể tồn tại được như thế này hay không? Chrono Break sẽ bắt đầu sau khi xuất hiện lỗi của trò chơi, và vì nó đã thay đổi hoàn toàn cách mà trận đấu diễn ra, quyết định remake toàn bộ trận dấu đã được quyết định. Chúng tôi thậm chí còn không biết rằng Poppy có thể được chơi hay không hay chúng tôi phải cấm nó đi. Tất cả những gì mà họ nói là nếu lỗi của Poppy lại xảy ra, họ sẽ lại thảo luận vấn đề và đưa ra quyết định.

Từ lỗi trong game đến cả lỗi Chrono Break và quyết định tái đấu, việc quản lí trận đấu không đúng cách đã khiến cho nó bị trì hoãn tận hai giờ, đó là trận đấu tồi tệ nhất với cả người chơi và người xem.

Tôi không thể làm gì về lỗi Chrono Break, nhưng tôi thực sự phát điên với cách mà BTC xử lí trận đấu. Không có lí do gì để thực hiện một ván mới, nhưng liên đoàn đã không cho chúng tôi biết lí do thích hợp đằng sau việc tại sao chúng tôi lại phải tái đấu. Sẽ tốt hơn nếu có những hướng dẫn cụ thể hơn trong danh sách qui tắc để cso thể đối phó với mọi loại tình huống một cách linh hoạt hơn? Hay sẽ tốt hơn nếu trao nhiều quyền hơn cho các trọng tài để họ có thể đưa ra được những quyết định linh hoạt?

Một trận đấu bị hủy hoại bởi một lỗi trong trò chơi là viễn cảnh tệ nhất, và bạn không thể gọi nó là esports nếu như điều này tiếp tục xảy ra. Tôi cầu chúc cho esports tiếp tục phát triển mạnh mẽ, tôi tin rằng Riot games cũng sẽ cảm thấy như vậy, và tôi hi vọng rằng tất cả chúng ta có thể làm việc cùng nhau để đi đúng hướng."

Đặc biệt, có rất nhiều lỗi xảy ra ở khắp các giải đấu lớn trên thế giới xảy ra vào giai đoạn giải mùa Hè năm nay. Do đó, người hâm mộ bắt đầu đặt câu hỏi về thẩm quyền và ảnh hưởng của các trọng tài khi nọ thực sự nắm quyền chính trong các trận đấu. Riot Games nên cân nhắc nghiêm túc xem xét những vấn đề này. Bên cạnh việc sửa lỗi, họ cần phải xem xét mức độ ảnh hưởng mà những trọng tài có thể gây ra, vì sự phát triển lâu dài và ổn định của esports LMHT.
Xem thêm: Sốc: Ngay cả giải LMHT Hàn Quốc cũng gặp bug hồi sinh, không chỉ 1 mà tận 2 lần

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang