8 video game hay và thành công nhưng vẫn bị nhiều fan ghét

Trên thực tế, “Metal Gear Solid 2” là một game xuất sắc với rất nhiều ưu điểm vượt trội so với người tiền nhiệm của nó trên phương diện đồ họa lẫn cơ chế gameplay. Nhưng có lẽ chuyện không được điều khiển nhiều nhân vật Solid Snake mà phải gắn bó với Raiden đã khiến fan cảm thấy hụt hẫng.

Đôi khi một video game có thể được phát hành, bán chạy hàng triệu bản, và có cả tấn đánh giá tích cực từ giới chuyên môn, và rồi vẫn nhận phản ứng thù địch từ một số cộng đồng người chơi. Lí do để gamer ghét một sản phẩm nào đó là rất đa dạng, và đôi khi có phần quái dị là đằng khác, nhưng kiểu gì thì sự thất vọng đó sẽ còn kéo dài mãi. Dưới đây là 8 tựagame hết sức thành công mà vẫn bị fan ghét trong thời gian qua:

Mass Effect 3

8 video game hay và thành công nhưng vẫn bị nhiều fan ghét

Một trong những lí do chính khiến “Mass Effect 3” bị các fan kêu gào là bởi nó có cốt truyện quá tuyến tính, đi ngược lại chính những gì đã khiến nó trở nên nổi tiếng lúc ban đầu. Nếu như tựa game này vẫn cho phép người chơi thay đổi nhiều yếu tố cốt truyện thông qua hành động lựa chọn của chính họ, chắc chắn nó sẽ còn đáng nhơ hơn nữa.

Final Fantasy XIII

8 video game hay và thành công nhưng vẫn bị nhiều fan ghét

Sự tuyến tính hiện diện ở “Final Fantasy XIII” khiến nhiều người chơi bực mình trong suốt … 10 chương đầu, bởi họ cảm giác như đang phải trải qua một đoạn mở màn hướng dẫn dài vô tận. Thêm vào đó, tựa game này còn có một cốt truyện hết sức rối, và chuyện Square Enix phải cố gắng thay đổi hai bản sequel của nó để “tạ lỗi” fan là đủ hiểu rồi.

Prince Of Persia: The Warrior Within

8 video game hay và thành công nhưng vẫn bị nhiều fan ghét

Sự quay ngắt 180 độ so với phiên bản trước là lí do chính khiến cho người chơi chưa kịp bắt nhịp với trường hợp của “Prince Of Persia: The Warrior Within”. Trong khi phiên bản đầu tiên mang một màu sắc tươi sáng và vui vẻ, phiên bản sequel này lại mang kiểu cách tăm tối và bạo lực.

Mighty No.9

8 video game hay và thành công nhưng vẫn bị nhiều fan ghét

Đây là một trong những game khiến hàng triệu fan mong chờ mỏi mòn, nhưng rồi sự chờ đợi cực nhọc dồn nén qua mỗi lần delay đã khiến người chơi nổi giận thực sự khi thành quả cuối cùng lại không hề như những gì họ vẫn nghĩ. “Sự trở lại của Megaman!” chẳng qua chỉ là một cái bóng nhạt nhòa bám víu lấy hình ảnh cũ mà thôi.

Metal Gear Solid 2

8 video game hay và thành công nhưng vẫn bị nhiều fan ghét

Trên thực tế, “Metal Gear Solid 2” là một game xuất sắc với rất nhiều ưu điểm vượt trội so với người tiền nhiệm của nó trên phương diện đồ họa lẫn cơ chế gameplay. Nhưng có lẽ chuyện không được điều khiển nhiều nhân vật Solid Snake mà phải gắn bó với Raiden đã khiến fan cảm thấy hụt hẫng.

Star Fox Adventures

8 video game hay và thành công nhưng vẫn bị nhiều fan ghét

Tương tự như lí do với “Metal Gear Solid 2”, “Star Fox Adventures” có thể đã trở thành một tựa game vĩ đại trong lịch sử nếu như không bị người chơi phàn nàn rằng họ không được khám phá những màn bắn phi thuyền không gian thường thấy ở các phiên bản trước đó.

Dragon Age II

8 video game hay và thành công nhưng vẫn bị nhiều fan ghét

Đơn giản hóa một game vốn được mọi người yêu mến vì sự phức tạp và hấp tấp trong quá trình sản xuất chính là lí do “Dragon Age II” không làm vừa lòng người chơi. Tựa game nhập vai danh tiếng này đã bị fan kêu gào rất nhiều bởi nội dung ngắn, cơ chế chiến đấu hành động đơn giản và quy mô cốt truyện kém hơn hẳn so với bản trước.

No Man’s Sky

8 video game hay và thành công nhưng vẫn bị nhiều fan ghét

Là một trong những game gây nên nhiều cuộc tranh luận nhất thời gian gần đây, “No Man’s Sky” đi từ vị trí game hot nhất, đông người chơi đồng lúc nhất trên Steam rớt xuống vị trí game bị nhiều người chơi ghét nhất trong một quãng thời gian chóng vánh. Có lẽ kỳ vọng và tin tưởng quá nhiều vào những lời hứa của nhà sản xuất đã khiến fan cảm thấy bị lừa dối.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang