Đạo diễn game Sekiro: Shadows Die Twice tuyên bố bán hành cho game thủ

Vốn là một tựa game do From Software, hãng phát triển đã mang đến cho người hâm mộ thương hiệu game siêu khó Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice chắc chắn hứa hẹn sẽ "bán hành" cho game thủ

Cách đây một vài tuần, From Software đã khẳng định rằng tựa game hành động - nhập vai Sekiro: Shadows Die Twice có thể mang đến cho game thủ một trải nghiệm "thách thức hơn" bất kì tựa game nào trước đây hãng từng ra mắt. Nay, giám đốc của dự án, ông Hidetaka Miyazaki, thậm chí còn tuyên bố rằng tựa game mới, lấy boi161 cảnh Nhật Bản cuối những năm 1500, sẽ khiến người chơi "phải chết rất nhiều" khi trải nghiệm. Điều này được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây giữa ông Miyazaki với trang Eurogamer, trong đó đạo diễn game Shadows Die Twice thảo luận khá nhiều về nhịp điệu và ý tưởng cốt lõi mà From Software muốn cho tựa game mới này.

From Software hứa hẹn người chơi Sekiro: Shadows Die Twice sẽ ... chết kha khá lần
From Software hứa hẹn người chơi Sekiro: Shadows Die Twice sẽ ... chết kha khá lần

Theo lời ông Miyazaki, game sẵn sàng trừng phạt bất kì ai phạm sai lầm, "Ý định của nhà sản xuất là người chơi sẽ chết rất nhiều. Vì ý tưởng cốt lõi của trò chơi này nằm ở chỗ nhân vật chính là một ninja; Là ninja, bạn sẽ được trang bị ít hơn so với một samurai hay một hiệp sĩ, bạn sẽ luôn bị đặt ở ngưỡng cửa của cái chết." Rất nhiều người hâm mộ đang mong chờ Sekiro: Shadows Die Twice đều dự đoán tựa game hành động - nhập vai này sẽ có độ khó cao, chủ yếu dựa vào việc game được tạo nên bởi cùng một đội ngũ đã làm ra Bloodborne và Dark Souls, nhưng ông Miyazaki muốn người chơi nhớ rằng nó sẽ chứa đựng trải nghiệm riêng. Ví dụ như, trong khi tính năng hồi sinh là một tùy chọn trong SekiroFrom Software đã nhấn mạnh nó không phải một tính năng có thể sử dụng thường xuyên. Theo lời đạo diễn game giải thích, việc hồi sinh sẽ bị giới hạn, sẽ có một sự tham gia của tài nguyên, và nó sẽ mang ý nghĩa "làm cho cái chết trở thành cơ hội để xoay chuyển tình thế".

Mỗi cái chết được xem như một bài học cho người chơi, và việc hồi sinh không phải là vô tận
Mỗi cái chết được xem như một bài học cho người chơi, và việc hồi sinh không phải là vô tận

Nhìn chung, trong khi vẫn còn quá sớm để có thể nhận định xem Sekiro: Shadows Die Twice sẽ chơi như thế nào, và những khó khăn khi đối mặt với kẻ thù ra sao, nhưng với việc From Software có được danh tiếng tốt nhờ vào chất lượng của seri Dark Souls, cái tên mới mẻ này vẫn chứa đựng nhiều tiềm năng. Ngoài ra, vì Shadows Die Twice không đánh vào mảng multiplayer, hãng phát triển có thể tập trung gần như toàn bộ nỗ lực của mình để tạo ra một trải nghiệm chơi đơn khó quên. Sekiro: Shadows Die Twice hiện đang được lên lịch ra mắt trên PC, PS4 và Xbox One vào năm 2019.

Đạo diễn game Sekiro: Shadows Die Twice tuyên bố bán hành cho game thủ 3

KL Jackarl

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

Khoa LêLê Khoa

GTA 6 được kỳ vọng sẽ khiến Vice City trở nên sống động hơn theo nhiều cách, với số lượng NPC đông đúc hơn và đa dạng hơn, bao gồm sự khác biệt rõ rệt về chiều cao cũng như vóc dáng. Thay đổi này có thể không quá lớn nếu xét riêng lẻ, nhưng chắc chắn sẽ góp phần đáng kể vào việc khiến thế giới của GTA 6 trở nên chân thực và sống động hơn.

Game Offline
Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được phát đi từ làng truyện tranh và hoạt hình xứ sở hoa anh đào, làm nức lòng hàng triệu độc giả trung thành của thể loại huyền bí học đường. Bộ truyện tranh siêu nhiên nổi tiếng mang tên "The Failure at God School" (tựa gốc tiếng Nhật: Kamisama Gakkou no Ochikobore) — dự án dưới sự chấp bút cốt truyện của tác giả Natsu Hyuga (người đứng sau siêu phẩm đình đám toàn cầu Dược sư tự sự - Kusuriya no Hitorigoto) kết hợp cùng nét vẽ của họa sĩ Modomu Akagawara — đã chính thức được "bật đèn xanh" để chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình (TV Anime).

Giải trí
Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa LêLê Khoa

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Lên đầu trang