God of War: Chi tiết về chế đồ và các tùy chỉnh khác trong game

Trong tựa game God of War mới sắp ra mắt vào cuối tháng này, người chơi có thể "nâng cấp" hai cha con Kratos và Atreus thông qua một bộ đôi người lùn tên Brokk và Syndri

Cuối năm ngoái, đạo diễn game God of War, ông Cory Barlog đã tiết lộ một bộ đôi người lùn là Brokk và Syndri sẽ chịu trách nhiệm cho những nâng cấp của Atreus và Kratos, đồng thời cũng cho biết hai người lùn đó sẽ có câu chuyện của riêng họ. Nay, hãng Santa Monica đã chia sẻ nhiều chi tiết hơn về các tùy chỉnh, hé lộ mức độ rộng lớn của hệ thống nâng cấp trong God of War. Trong một nhật kí phát triển vừa được phát hành, đội ngũ thực hiện God of War giải thích những đặc tính phía sau tựa game mới này, là để người chơi đi theo hướng họ muốn.

Hai người lùn chịu trách nhiệm "nâng cấp" Kratos và Atreus
Hai người lùn chịu trách nhiệm "nâng cấp" Kratos và Atreus

Jason Mcdonald, trưởng bộ phận thiết kế lối chơi, cho biết "Chúng tôi muốn người chơi có lựa chọn", bổ sung thêm rằng mặc dù mỗi người chơi có thể có "một Kratos khác nhau", nhưng rồi họ sẽ nhận ra "cuối cùng họ vẫn là Kratos". Khi Mcdonald nói mỗi người chơi có thể tạo ra những Kratos rất khác nhau, ông hoàn toàn không đùa. Đạo diễn game Cory Barlog có lưu ý rằng "toàn bộ những kĩ năng chính của Atreus và Kratos, cũng như các phản ứng của anh ta - thời gian hồi phục và tốc độ của chúng - tất cả những thiệt hại của bạn, cũng như những khả năng của bạn để gây sát thương, toàn bộ đều là những yếu tố bạn có thể kiểm soát được."

Thông qua một cây kỹ năng, người chơi có thể thu thập các khả năng mới cho cây rìu mới của Kratos, đồng thời tác động đến các khả năng dùng tay không và phòng thủ, như việc đỡ và phản đòn của Kratos. Barlog đề nghị người chơi nên suy nghĩ cẩn thận, và có chiến thuật trong việc nâng cấp. Ví dụ nếu người chơi theo đuổi hướng build tập trung vào sức mạnh, họ có thể gặp rắc rối khi chống lại những kẻ thù cứng rắn nhất định, những kẻ có khả năng tấn công rất mạnh vào thanh máu. Barlog cũng nói người chơi chắc chắn sẽ muốn "thay đổi" các món đồ, hoặc điều chỉnh phong cách chơi, dựa trên chỉ số của họ, và phong cách tấn công của kẻ thù.

God of War: Chi tiết về chế đồ và các tùy chỉnh khác trong game 2

Đoạn video nói về tiến trình chơi God of War cũng lưu ý đến những tài nguyên có thể dùng để chế tạo vật phẩm. Ví dụ như người chơi sẽ cần đến 5.000 mảnh Hacksilver để tạo ra một cái Boar Hide Shoulder Guard. Tựa game God of War mới chắc chắn là một thế giới rộng lớn để thám hiểm, nhưng chưa rõ trò chơi sẽ dành ra bao nhiêu phần cho việc thu thập tài nguyên để chế đồ, và nó sẽ là thế nào để đảm bảo lối chơi này vẫn giữ được sự mới mẻ. God of War ra mắt chính thức vào ngày 20 tháng 4 năm nay, độc quyền trên PS4.

God of War: Chi tiết về chế đồ và các tùy chỉnh khác trong game 3

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang