God of War: Chi tiết về chế đồ và các tùy chỉnh khác trong game

Trong tựa game God of War mới sắp ra mắt vào cuối tháng này, người chơi có thể "nâng cấp" hai cha con Kratos và Atreus thông qua một bộ đôi người lùn tên Brokk và Syndri

Cuối năm ngoái, đạo diễn game God of War, ông Cory Barlog đã tiết lộ một bộ đôi người lùn là Brokk và Syndri sẽ chịu trách nhiệm cho những nâng cấp của Atreus và Kratos, đồng thời cũng cho biết hai người lùn đó sẽ có câu chuyện của riêng họ. Nay, hãng Santa Monica đã chia sẻ nhiều chi tiết hơn về các tùy chỉnh, hé lộ mức độ rộng lớn của hệ thống nâng cấp trong God of War. Trong một nhật kí phát triển vừa được phát hành, đội ngũ thực hiện God of War giải thích những đặc tính phía sau tựa game mới này, là để người chơi đi theo hướng họ muốn.

Hai người lùn chịu trách nhiệm "nâng cấp" Kratos và Atreus
Hai người lùn chịu trách nhiệm "nâng cấp" Kratos và Atreus

Jason Mcdonald, trưởng bộ phận thiết kế lối chơi, cho biết "Chúng tôi muốn người chơi có lựa chọn", bổ sung thêm rằng mặc dù mỗi người chơi có thể có "một Kratos khác nhau", nhưng rồi họ sẽ nhận ra "cuối cùng họ vẫn là Kratos". Khi Mcdonald nói mỗi người chơi có thể tạo ra những Kratos rất khác nhau, ông hoàn toàn không đùa. Đạo diễn game Cory Barlog có lưu ý rằng "toàn bộ những kĩ năng chính của Atreus và Kratos, cũng như các phản ứng của anh ta - thời gian hồi phục và tốc độ của chúng - tất cả những thiệt hại của bạn, cũng như những khả năng của bạn để gây sát thương, toàn bộ đều là những yếu tố bạn có thể kiểm soát được."

Thông qua một cây kỹ năng, người chơi có thể thu thập các khả năng mới cho cây rìu mới của Kratos, đồng thời tác động đến các khả năng dùng tay không và phòng thủ, như việc đỡ và phản đòn của Kratos. Barlog đề nghị người chơi nên suy nghĩ cẩn thận, và có chiến thuật trong việc nâng cấp. Ví dụ nếu người chơi theo đuổi hướng build tập trung vào sức mạnh, họ có thể gặp rắc rối khi chống lại những kẻ thù cứng rắn nhất định, những kẻ có khả năng tấn công rất mạnh vào thanh máu. Barlog cũng nói người chơi chắc chắn sẽ muốn "thay đổi" các món đồ, hoặc điều chỉnh phong cách chơi, dựa trên chỉ số của họ, và phong cách tấn công của kẻ thù.

God of War: Chi tiết về chế đồ và các tùy chỉnh khác trong game 2

Đoạn video nói về tiến trình chơi God of War cũng lưu ý đến những tài nguyên có thể dùng để chế tạo vật phẩm. Ví dụ như người chơi sẽ cần đến 5.000 mảnh Hacksilver để tạo ra một cái Boar Hide Shoulder Guard. Tựa game God of War mới chắc chắn là một thế giới rộng lớn để thám hiểm, nhưng chưa rõ trò chơi sẽ dành ra bao nhiêu phần cho việc thu thập tài nguyên để chế đồ, và nó sẽ là thế nào để đảm bảo lối chơi này vẫn giữ được sự mới mẻ. God of War ra mắt chính thức vào ngày 20 tháng 4 năm nay, độc quyền trên PS4.

God of War: Chi tiết về chế đồ và các tùy chỉnh khác trong game 3

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GTA 6 đưa Burger Shot ra đời thực, mở rộng hợp tác với chuỗi nhà hàng tại Florida

GTA 6 đưa Burger Shot ra đời thực, mở rộng hợp tác với chuỗi nhà hàng tại Florida

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Burger Shot, thương hiệu nhà hàng thức ăn nhanh quen thuộc trong loạt game Grand Theft Auto, sẽ tiếp tục xuất hiện ngoài đời thực thông qua hợp tác với chuỗi nhà hàng Skinny Louie. Từ ngày 13/11 đến 31/12, nhiều chi nhánh Skinny Louie tại Florida sẽ được trang trí theo chủ đề Burger Shot và phục vụ thực đơn lấy cảm hứng từ GTA 6.

Giải trí
Google ra mắt Gemini 4 Hydrogen, thay thế Gemini 3.8 Flash trên hệ sinh thái AI

Google ra mắt Gemini 4 Hydrogen, thay thế Gemini 3.8 Flash trên hệ sinh thái AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google chính thức triển khai Gemini 4 Hydrogen, mô hình AI mới được thiết kế để thay thế dòng Gemini Flash với ưu tiên tốc độ xử lý và tối ưu chi phí. Theo công bố của công ty, Hydrogen nhanh hơn 2,5 lần so với Gemini 3.8 Flash ở chế độ tư duy cao, đồng thời cải thiện khả năng lập trình và giảm đáng kể tình trạng tạo ra thông tin sai lệch.

Công Nghệ
Cú trở lại ngoạn mục của bậc thầy giả tưởng: "Cha đẻ" kiệt tác Claymore tái xuất trên Shonen Jump+ với siêu phẩm hành động mới "Bartlet Fairy Basslet"

Cú trở lại ngoạn mục của bậc thầy giả tưởng: "Cha đẻ" kiệt tác Claymore tái xuất trên Shonen Jump+ với siêu phẩm hành động mới "Bartlet Fairy Basslet"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn vừa làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ dòng truyện tranh hành động - giả tưởng (fantasy) trên toàn thế giới. Họa sĩ kỳ cựu Norihiro Yagi — người đã kiến tạo nên tượng đài dark fantasy kinh điển "Claymore" — đã chính thức đánh dấu sự trở lại đường đua sáng tác với một tác phẩm hoàn toàn mới mang tên "BARTLET FAIRY BASSLET" trên nền tảng truyện tranh kỹ thuật số Shonen Jump+ của nhà xuất bản Shueisha.

Giải trí
Jensen Huang từ chức vị trí CEO Nvidia giữa loạt tranh cãi

Jensen Huang từ chức vị trí CEO Nvidia giữa loạt tranh cãi

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Theo thông tin được bài viết của Eurogamer dẫn lại, Nvidia đã công bố Jensen Huang rời vị trí Chủ tịch, Giám đốc điều hành (CEO) và thành viên hội đồng quản trị, có hiệu lực ngay lập tức. Giám đốc tài chính Colette Kress được chỉ định làm CEO tạm quyền trong thời gian công ty tìm kiếm người kế nhiệm chính thức. Thông tin xuất hiện sau nhiều ngày Nvidia đối mặt với những cáo buộc liên quan đến đời tư của nhà lãnh đạo này.

Công Nghệ
Facebook sẽ xóa hồ sơ cá nhân phụ từ ngày 14.12.2026, người dùng cần lưu dữ liệu

Facebook sẽ xóa hồ sơ cá nhân phụ từ ngày 14.12.2026, người dùng cần lưu dữ liệu

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Facebook được cho là sẽ chính thức ngừng hoạt động và xóa vĩnh viễn các hồ sơ cá nhân phụ sau ngày 14.12.2026. Thay đổi này không ảnh hưởng đến hồ sơ chính, nhưng người dùng cần chủ động sao lưu dữ liệu, chuyển quyền quản lý nhóm và duy trì các kết nối quan trọng trước thời hạn.

Công Nghệ
Lên đầu trang