God of War: Chi tiết về chế đồ và các tùy chỉnh khác trong game

Trong tựa game God of War mới sắp ra mắt vào cuối tháng này, người chơi có thể "nâng cấp" hai cha con Kratos và Atreus thông qua một bộ đôi người lùn tên Brokk và Syndri

Cuối năm ngoái, đạo diễn game God of War, ông Cory Barlog đã tiết lộ một bộ đôi người lùn là Brokk và Syndri sẽ chịu trách nhiệm cho những nâng cấp của Atreus và Kratos, đồng thời cũng cho biết hai người lùn đó sẽ có câu chuyện của riêng họ. Nay, hãng Santa Monica đã chia sẻ nhiều chi tiết hơn về các tùy chỉnh, hé lộ mức độ rộng lớn của hệ thống nâng cấp trong God of War. Trong một nhật kí phát triển vừa được phát hành, đội ngũ thực hiện God of War giải thích những đặc tính phía sau tựa game mới này, là để người chơi đi theo hướng họ muốn.

Hai người lùn chịu trách nhiệm "nâng cấp" Kratos và Atreus
Hai người lùn chịu trách nhiệm "nâng cấp" Kratos và Atreus

Jason Mcdonald, trưởng bộ phận thiết kế lối chơi, cho biết "Chúng tôi muốn người chơi có lựa chọn", bổ sung thêm rằng mặc dù mỗi người chơi có thể có "một Kratos khác nhau", nhưng rồi họ sẽ nhận ra "cuối cùng họ vẫn là Kratos". Khi Mcdonald nói mỗi người chơi có thể tạo ra những Kratos rất khác nhau, ông hoàn toàn không đùa. Đạo diễn game Cory Barlog có lưu ý rằng "toàn bộ những kĩ năng chính của Atreus và Kratos, cũng như các phản ứng của anh ta - thời gian hồi phục và tốc độ của chúng - tất cả những thiệt hại của bạn, cũng như những khả năng của bạn để gây sát thương, toàn bộ đều là những yếu tố bạn có thể kiểm soát được."

Thông qua một cây kỹ năng, người chơi có thể thu thập các khả năng mới cho cây rìu mới của Kratos, đồng thời tác động đến các khả năng dùng tay không và phòng thủ, như việc đỡ và phản đòn của Kratos. Barlog đề nghị người chơi nên suy nghĩ cẩn thận, và có chiến thuật trong việc nâng cấp. Ví dụ nếu người chơi theo đuổi hướng build tập trung vào sức mạnh, họ có thể gặp rắc rối khi chống lại những kẻ thù cứng rắn nhất định, những kẻ có khả năng tấn công rất mạnh vào thanh máu. Barlog cũng nói người chơi chắc chắn sẽ muốn "thay đổi" các món đồ, hoặc điều chỉnh phong cách chơi, dựa trên chỉ số của họ, và phong cách tấn công của kẻ thù.

God of War: Chi tiết về chế đồ và các tùy chỉnh khác trong game 2

Đoạn video nói về tiến trình chơi God of War cũng lưu ý đến những tài nguyên có thể dùng để chế tạo vật phẩm. Ví dụ như người chơi sẽ cần đến 5.000 mảnh Hacksilver để tạo ra một cái Boar Hide Shoulder Guard. Tựa game God of War mới chắc chắn là một thế giới rộng lớn để thám hiểm, nhưng chưa rõ trò chơi sẽ dành ra bao nhiêu phần cho việc thu thập tài nguyên để chế đồ, và nó sẽ là thế nào để đảm bảo lối chơi này vẫn giữ được sự mới mẻ. God of War ra mắt chính thức vào ngày 20 tháng 4 năm nay, độc quyền trên PS4.

God of War: Chi tiết về chế đồ và các tùy chỉnh khác trong game 3

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang