Hideo Kojima hé lộ thêm thông tin chi tiết về Death Stranding

Death Stranding, tựa game mới của Hideo Kojima, sẽ là một game hành động thế giới mở, với các yếu tố trực tuyến

Xuất hiện tại buổi giới thiệu quan trọng trước thềm sự kiện Tokyo Game Show của Sony PlayStation, Hideo Kojima đã có những tiết lộ chi tiết về thông tin tựa game Death Stranding, cụ thể là ý nghĩa đằng sau tên và logo của game.

Hideo Kojima hé lộ thêm thông tin chi tiết về Death Stranding

Theo Kojima, logo của game không phải là nhỏ mực hay chất lỏng – những đường thẳng chúng ta nhìn thấy trong tấm hình bên dưới các chữ cái, thực chất là những sợi dây. Ông giải thích nền của trò chơi là về việc con người được kết nối với nhau như thế nào thông qua những sợi dây – vì thế tiêu đề của game mới có tên là Death Stranding.

Hideo Kojima hé lộ thêm thông tin chi tiết về Death Stranding 2

Ông cũng tiết lộ game sẽ là một thể loại hành động trong thế giới mở, với ”một mức độ tự do”. Death Stranding cuun4g sẽ có các yếu tố trực tuyến. Kojima cho biết mong muốn của ông là mang đến cho người chơi một cách thức để kết nối với nhau thông qua những “sợi dây” này, hoặc những yếu tố khác biệt với các tựa game trực tuyến thông thường.

Hideo Kojima hé lộ thêm thông tin chi tiết về Death Stranding 3

Ngoài ra, nhà phát triển Death Stranding cũng xác nhận game sẽ đạt độ phân giải 4K và hỗ trợ HDR. Kojima cũng sẽ có mặt ở Tokyo Game Show diễn ra vào ngày 18 tháng 9 sắp tới, nơi mà ông “hi vọng sẽ tiết lộ nhiều thông tin hơn mà chúng tôi không thể nói vào hôm nay”. Death Stranding lần đầu tiên được công bố tại sự kiện E3 năm nay, thông qua một sự xuất hiện bất ngờ của Kojima. Ngoài một đoạn Trailer độc đáo, không ai biết được thêm gì về game, ngoài việc nó sẽ ra mắt trên PlayStation 4. Kojima đã nói Death Stranding sẽ là trò chơi tuyệt nhất ông từng thực hiện, tự tin rằng ông sẽ không phải làm một thỏa hiệp.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

quânQuân Kít

Razer đang đưa công nghệ phản hồi xúc giác Sensa HD Haptics xuống một mức giá dễ tiếp cận hơn với Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. Mẫu tai nghe gaming có dây giá 100 USD cho phép người dùng không chỉ nghe âm thanh mà còn cảm nhận một phần hiệu ứng trong game thông qua rung động vật lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang