Trải nghiệm 30' lối chơi đặc sắc trong Forza Horizon 3

Với Forza Horizon 3 chuẩn bị ra mắt tới người chơi, hãng đã trình làng tới cộng đồng người hâm mộ về 30' đầu tiên của tựa game đua xe đình đám này.

Khi chỉ còn hơn 2 tuần lễ chính thức ra mắt, cộng đồng người chơi đang ngày càng mong đợi hơn về siêu phẩm Forza Horizon 3. Ra mắt trên hệ máy Xbox One và PC, Forza Horizon 3 hứa hẹn thu thu hút người hâm mộ dòng game đua xe từ trước tới nay.
Mới đây, Microsoft vừa qua đã công bố tới game thủ đoạn chơi dài 30' giới thiệu về lối chơi chính trong tựa game này.


​

Forza Horizon 3 dự kiến sẽ lấy bối cảnh ở lục địa Úc rộng lớn với nhiều địa danh có ở đời thật. Quy mô bản đồ của game được cho là đạt kỷ lục lớn nhất trong dòng game Forza Horizon và người chơi có thể đi lại được hầu hết mọi ngóc ngách. Ngoài ra, thư viện xe trong game cũng được cho là có số lượng lớn nhất trong loạt game với khả năng customization đa dạng. Game cũng sẽ có chế độ chơi mạng co-op 4 người và cho phép game thủ Xbox One cũng như PC được kết nối với nhau trong cùng một phòng.

 

1.jpg ​


Forza Horizon 3 dự kiến sẽ được ra mắt vào ngày 27/09/2016 trên Xbox One và Windows 10.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang