Lịch sử game 20 năm trước: Huyền thoại StarCraft ra đời

Hôm nay, 31 tháng 3 năm 2018, đánh dấu 20 năm kể từ ngày tựa game chiến thuật thời gian thực StarCraft ra đời, tạo nên một huyền thoại trong thể loại game này, và vẫn phát triển mạnh mẽ cho đến tận ngày hôm nay

Lịch sử game 20 năm trước: Huyền thoại StarCraft ra đời

Năm 1998, Blizzard thật sự tạo nên tiếng vang trong thể loại chiến thuật thời gian thực với hai tựa game Warcraft và Warcraft 2, nhưng chúng không thật sự nổi bật, thiếu một chút gì đó để trở thành một huyền thoại. Và rồi, vào ngày 31 tháng 3 năm đó, Blizzard cho ra đời tựa game StarCraft. Ban đầu, StarCraft không khác mấy so với Warcraft, chỉ là sử dụng thêm lớp vỏ bọc khoa học – viễn tưởng mà thôi. Ông Patrick Wyatt, Cựu phó chủ tịch Nghiên cứu và Phát triển của Blizzard, từng mô tả StarCrarf là “Bầy Orcs ngoài không gian”. Game chạy trên cùng mã lệnh của Warcraft II, và được tạo ra dưới hình thức một dự án nhanh trong vòng một năm, nhằm kết nối khoảng thời gian giữa Warcraft II và tựa game nhập vai sắp ra mắt của Blizzard là Diablo. Sau khi StarCraft nhận được sự phản hồi hờ hững tại E3, hãng Blizzard tái khởi động dự án, viết một engine mới từ đầu, và mở rộng tầm nhìn của game.


Đoạn phim mở màn StarCraft - Đã 20 năm tuổi rồi đấy!!!

Kể từ đó, StarCraft chính thức mở ra một kỉ nguyên mới, tạo nên nền tảng vững chắc cho thể loại chiến thuật thời gian thực về sau. Bản chất của sự cân bằng các đơn vị lính tưởng tượng từ ba chủng tộc chính (Zerg, Protoss và Terran) đã dẫn đến một cuộc cạnh tranh phổ biến đến bất ngờ. Những chiều sâu chiến thuật và các trận đấu đẳng cấp cao khiến cho việc chơi một ván StarCraft chuyên nghiệp không khác gì một ván cờ vua. Hầu như không ai có thể quên được cảm giác trải qua hàng giờ chơi vô số thể loại bản đồ khác nhau trong StarCraft, với hàng đống mod của người dùng cũng như các tùy chỉnh ván đấu. Chính điều này đã khiến cho StarCraft liên tục mới mẻ, và việc rèn luyện để liên tục vượt mặt người chơi khác khiến các game thủ StarCraft không ngừng nâng cao tay nghề.

Mỗi ván đấu trong StarCraft đòi hỏi người chơi phải nghĩ ra một chiến thuật mới
Mỗi ván đấu trong StarCraft đòi hỏi người chơi phải nghĩ ra một chiến thuật mới

Trong StarCraft, chúng ta không thể tìm cách làm chủ một chiến thuật, và hi vọng nó sẽ dẫn chúng ta đến chiến thắng. Chiến thuật tiếp theo của bạn sẽ là gì, nếu chiến thuật A thất bại hoặc kém hiệu quả? Liệu cần có thêm bao nhiêu chiến thuật nữa? Với ván đấu này, với bản đồ này, cần sử dụng phương thức nào để phát huy hiệu quả tối đa chủng tộc mình lựa chọn? Người chơi phải liên tục học hỏi để thích nghi với những tình huống mới trong từng ván đấu, đó chính là điểm nhấn khiến cho StarCraft trở thành cái tên không thể thiếu trong bộ sưu tập của các game thủ đam mê thể loại chiến thuật thời gian thực. Đồng thời, StarCraft cũng dần trở nên cực thịnh tại thị trường Hàn Quốc, chủ yếu nhờ vào tính năng Battle.net của Blizzard, dẫn đến sự ra đời của Thể thao Điện tử (E-sport)

Có thể nói StarCraft đã góp phần giúp eSport phát triển như ngày nay
Có thể nói StarCraft đã góp phần giúp eSport phát triển như ngày nay

Tuy vậy, khía cạnh "cách mạng trong cạnh tranh" của StarCraft không phải yếu tố duy nhất khiến nó trở thành một biểu tượng. Cốt truyện có chiều sâu đáng nể trong phần chơi đơn gắn liền với ba chủng tộc cũng là điểm nhấn không thể bỏ qua của StarCraft. Một loạt những câu chuyện nền đã góp phần giúp cho người chơi hiểu biết rõ hơn về mối quan hệ giữa ba chủng tộc Zerg, Protoss và Terran, làm tiền đề cho sự ra đời của StarCraft II sau này. Cho đến tận ngày hôm nay, StarCraft vẫn là một trong những tựa game được quốc tế đón nhận nồng nhiệt. Phiên bản Remastered gần đây cũng góp phần giữ cho "tinh thần Starcraft" tiếp tục trường tồn cùng lối chơi không cần thiết phải thay đổi - một minh chứng cho sự vĩ đại của tựa game StarCraft năm 1998.

Những câu chuyện nền của ba chủng tộc trong StarCraft góp phần tạo nên huyền thoại
Những câu chuyện nền của ba chủng tộc trong StarCraft góp phần tạo nên huyền thoại

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang