Mass Effect: Andromeda sẽ có hơn 1.200 nhân vật có thể trao đổi với người chơi

"Khi bạn nhìn vào những lựa chọn hội thoại, chúng tôi cơ bản là kết hợp Mass Effect 2 và 3 lại với nhau"

Tựa game nhập vai lớn tiếp theo của BioWareMass Effect: Andromeda, chắc chắn có nhiều nhân vật có thể nói chuyện với người chơi hơn Mass Effect 3, theo như anh Mac Walters, trưởng nhóm kịch bản game tiết lộ trong sự kiện PAX East, cho biết Andromeda có "hơn 1.200 nhân vật nói chuyện với người chơi", so với khoảng 670 nhân vật trong Mass Effect 3.  "Khi bạn nhìn vào các lựa chọn đối thoại, chúng tôi cơ bản là kết hợp Mass Effect 2 và lại với nhau." Anh nói.

Mass Effect: Andromeda sẽ có hơn 1.200 nhân vật có thể trao đổi với người chơi

Nhà sản xuất Michael Gameble đã nói Andromeda không chỉ có nhiều nhân vật hơn, mà "số lượng chủ đề mà bạn và các nhân vật đó có thể nói về cũng rộng hơn - đặc biệt là đội của bạn. Chúng tôi đã đảm bảo đội của người chơi phải mạnh mẽ, và được phát triển, và vì thế bạn có thể làm nhiều điều khác nhau với họ, và rồi thông tin đó cơ bản được truyền tải thông qua các đoạn đối thoại." Ông giải thích. "Đó là một sự tập trung lớn."

Mass Effect: Andromeda sẽ có hơn 1.200 nhân vật có thể trao đổi với người chơi

Nhấn mạnh vào nhiều chi tiết hơn của con số 1.200, Gamble cho biết đây không hẳn chỉ là giao tiếp ở mức độ thấp như các chủ cửa hàng trong game, mà thay vào đó là "một bước cao hơn". Người chơi có thể gặp gỡ các nhân vật mới trong Andromeda bằng cách ghi điểm "Andromeda Viability", cho phép bạn ... đánh thức mọi người. Ngoài ra, các hành tinh sẽ có những cấp độ Viability khác nhau, và khi cấp độ này đủ cao, bạn có thể tạo ra một tiền đồn. Điều này giúp mở khóa các khu vực mới, từ đó sẽ gặp được nhiều người hơn.

Mass Effect: Andromeda sẽ có hơn 1.200 nhân vật có thể trao đổi với người chơi

Andromeda sẽ có mặt chính thức vào ngày 21 tháng 3 thông qua Xbox One và PC. Người dùng đăng kí EA/Origin Access có thể chơi thử 10 tiếng trong game vào ngày 16 tháng 3. 

Mass Effect: Andromeda sẽ có hơn 1.200 nhân vật có thể trao đổi với người chơi

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang