Mass Effect: Andromeda sẽ có hơn 1.200 nhân vật có thể trao đổi với người chơi

"Khi bạn nhìn vào những lựa chọn hội thoại, chúng tôi cơ bản là kết hợp Mass Effect 2 và 3 lại với nhau"

Tựa game nhập vai lớn tiếp theo của BioWareMass Effect: Andromeda, chắc chắn có nhiều nhân vật có thể nói chuyện với người chơi hơn Mass Effect 3, theo như anh Mac Walters, trưởng nhóm kịch bản game tiết lộ trong sự kiện PAX East, cho biết Andromeda có "hơn 1.200 nhân vật nói chuyện với người chơi", so với khoảng 670 nhân vật trong Mass Effect 3.  "Khi bạn nhìn vào các lựa chọn đối thoại, chúng tôi cơ bản là kết hợp Mass Effect 2 và lại với nhau." Anh nói.

Mass Effect: Andromeda sẽ có hơn 1.200 nhân vật có thể trao đổi với người chơi

Nhà sản xuất Michael Gameble đã nói Andromeda không chỉ có nhiều nhân vật hơn, mà "số lượng chủ đề mà bạn và các nhân vật đó có thể nói về cũng rộng hơn - đặc biệt là đội của bạn. Chúng tôi đã đảm bảo đội của người chơi phải mạnh mẽ, và được phát triển, và vì thế bạn có thể làm nhiều điều khác nhau với họ, và rồi thông tin đó cơ bản được truyền tải thông qua các đoạn đối thoại." Ông giải thích. "Đó là một sự tập trung lớn."

Mass Effect: Andromeda sẽ có hơn 1.200 nhân vật có thể trao đổi với người chơi

Nhấn mạnh vào nhiều chi tiết hơn của con số 1.200, Gamble cho biết đây không hẳn chỉ là giao tiếp ở mức độ thấp như các chủ cửa hàng trong game, mà thay vào đó là "một bước cao hơn". Người chơi có thể gặp gỡ các nhân vật mới trong Andromeda bằng cách ghi điểm "Andromeda Viability", cho phép bạn ... đánh thức mọi người. Ngoài ra, các hành tinh sẽ có những cấp độ Viability khác nhau, và khi cấp độ này đủ cao, bạn có thể tạo ra một tiền đồn. Điều này giúp mở khóa các khu vực mới, từ đó sẽ gặp được nhiều người hơn.

Mass Effect: Andromeda sẽ có hơn 1.200 nhân vật có thể trao đổi với người chơi

Andromeda sẽ có mặt chính thức vào ngày 21 tháng 3 thông qua Xbox One và PC. Người dùng đăng kí EA/Origin Access có thể chơi thử 10 tiếng trong game vào ngày 16 tháng 3. 

Mass Effect: Andromeda sẽ có hơn 1.200 nhân vật có thể trao đổi với người chơi

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Quan điểm đầy tính gợi mở này của Boichi không chỉ khiến cộng đồng Otaku ngỡ ngàng mà còn buộc các nhà làm chiến lược xuất bản phải suy ngẫm lại về phương pháp tiếp cận thị trường. Ông đã bóc tách vấn đề bản quyền dưới một lăng kính thực tế, đa chiều, vượt ra khỏi những cuộc tranh luận đạo đức khô khan thông thường.

Giải trí
"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần 20 năm nằm im trong sự tiếc nuối khôn nguôi của nhiều thế hệ độc giả, "PSYREN" — một trong những bộ truyện tranh hành động, sinh tồn đỉnh cao của nhà Shueisha — đã chính thức xác nhận hồi sinh bằng một dự án Anime truyền hình. Đoạn trailer mới toanh vừa tung ra không chỉ chốt lịch lên sóng vào mùa thu năm nay, mà còn mang đến một lời cam kết đanh thép: Phim sẽ chuyển thể hoàn chỉnh toàn bộ nội dung từ trang truyện gốc.

Giải trí
Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hãng game huyền thoại Nintendo vừa trở thành tâm điểm của một vụ tống tiền công nghệ cao từ một nhóm hacker sừng sỏ. Tuy nhiên, thay vì hoảng loạn thỏa hiệp như nhiều doanh nghiệp khác, động thái phản hồi đầy lạnh lùng và minh bạch của "ông lớn" này đã biến chiến dịch hoành tráng của những kẻ tội phạm mạng thành một trò hề công nghệ không hơn không kém.

Giải trí
Lên đầu trang