Ngày ra mắt Titanfall 2 "đã được cố định một thời gian rất lâu trước đây"

"Nó không thật sự là vấn đề khi nó ra mắt. Một tựa game tốt luôn được chú ý."

Ngày ra mắt Titanfall 2, 28 tháng 10, bị kẹp giữa hai siêu phẩm bắn súng khác là Battlefield 1 (21 tháng 10) và Call of Duty: Infinite Warfare (4 tháng 11). Quản lý của EA trước đây từng nói hãng không lo lắng về việc để Titanfall 2 ra mắt gần với những tựa game bắn súng khác, và đó cũng là một phần trong số những điều nhà sản xuất Drew McCoy đã nói trong một buổi phỏng vấn gần đây.

Ngày ra mắt Titanfall 2 đã được cố định một thời gian rất lâu trước đây

"Tôi thật sự không biết quyết định đến từ đâu," anh nói về ngày ra mắt Titanfall 2"Tôi chỉ biết nó đã được cố định từ lâu và không có thay đổi gì cả. Tôi không thật sự lo lắng về nó. Chúng tôi đã cố gắng không thật sự lo lắng ... Khi bạn quan tâm về những tựa game khác đang làm gì, khi chúng ra mắt, bạn lo lắng. Vào cuối ngày, chúng tôi ra mắt một tựa game mà chúng tôi thoải mái với nó, và chúng tôi thưởng thức nó, tự hào về nó. Cho đến khi chúng tôi còn làm việc đó, tôi nghĩ chúng tôi sẽ tìm được người chơi. Một trò chơi tốt sẽ được chú ý."

Ngày ra mắt Titanfall 2 đã được cố định một thời gian rất lâu trước đây  2

Trước đây, hãng nghiên cứu Cowen & Compay đã đưa ra một báo cáo cho rằng doanh thu của Titanfall 2 sẽ "cực kì thất vọng", làm giảm dự kiến doanh số bán ra của game từ 9 triệu bản xuống còn 5 - 6 triệu bản. Cowen & Company lưu ý, chất lượng Titanfall 2 không phải là vấn đề, nhưng thời gian ra mắt rất khó khăn. "Chúng tôi nghĩ trò chơi đã chen vô giữa Battlefield 1 và Call of Duty: Infinite Warfare", hãng cho biết. "Chúng tôi nghĩ EA tin rằng ra mắt hai tựa game bắn súng kế bên Call of Duty có thể tạo một chấn động lớn với đối thủ lớn nhất của hãng, nhưng thay vào đó, dường như EA phải băng bó vết thương của chính mình."

Ngày ra mắt Titanfall 2 đã được cố định một thời gian rất lâu trước đây  3

Giám đốc điều hành EA, ông Andrew Wilson trước đó đã nói Titanfall 2 và Battlefield 2 phục phụ cho những loại người chơi game bắn súng khác nhau, mang đến cho EA cơ hội "phủ sóng" thể loại này. "Dòng game bắn súng là một thể loại khổng lồ trong ngành công nghiệp của chúng ta, 4,5 tỷ đô-la, có một tập hợp rất rộng và đa dạng những người chơi tìm kiếm những động lực gameplay khác nhau. Một vài người chơi rất nhanh, một số người chơi chiến thuật nhiều hơn, và một số khác lại muốn cả hai trong bối cảnh khác nhau."

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Gã khổng lồ" J-Pop thức tỉnh: Vì sao âm nhạc Nhật Bản vẫn chưa thể "chiếm lĩnh" thế giới?

Khi "Gã khổng lồ" J-Pop thức tỉnh: Vì sao âm nhạc Nhật Bản vẫn chưa thể "chiếm lĩnh" thế giới?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong một chia sẻ đầy tâm huyết mới đây, ông Takuya Chigira – CEO của Cloud Nine (công ty quản lý nữ siêu sao Ado) – đã đưa ra một nhận định gây xôn xao: "Âm nhạc Nhật Bản vẫn chưa thực sự tạo được dấu ấn tại các thị trường lớn như Mỹ và châu Âu". Đây không phải là một kết luận bi quan, mà là một cái nhìn trực diện vào thực tế đầy áp lực của ngành công nghiệp âm nhạc xứ Phù Tang năm 2026.

Giải trí
CEO Amazon nhận thu nhập tăng mạnh giữa làn sóng sa thải 30.000 nhân viên

CEO Amazon nhận thu nhập tăng mạnh giữa làn sóng sa thải 30.000 nhân viên

quânQuân Kít

Trong khi Amazon cắt giảm hàng chục nghìn việc làm kể từ cuối năm 2024, tổng thu nhập của CEO Andy Jassy lại tăng lên khoảng 2,1 triệu USD trong năm 2025. Sự chênh lệch này đang thu hút nhiều sự chú ý, đặc biệt khi công ty liên tục nhấn mạnh việc tối ưu chi phí và tái cấu trúc hoạt động nhờ AI.

Công Nghệ
Cận cảnh nhan sắc "nàng thơ" đăng quang Hoa khôi Sinh viên Nhật Bản 2026: Cú hích 6 giải phụ gây chấn động

Cận cảnh nhan sắc "nàng thơ" đăng quang Hoa khôi Sinh viên Nhật Bản 2026: Cú hích 6 giải phụ gây chấn động

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại đêm chung kết cuộc thi nhan sắc sinh viên danh giá nhất Nhật Bản – Miss of Miss Campus Queen Contest 2026, cái tên Tanaka Aoi đã được xướng lên đầy thuyết phục. Không chỉ chạm tay vào chiếc vương miện cao quý nhất, cô gái này còn lập nên một kỳ tích hiếm có khi "ôm trọn" thêm 6 giải thưởng phụ khác, khẳng định sức hút tuyệt đối của mình đối với cả ban giám khảo lẫn công chúng.

Giải trí
Crunchyroll đối mặt vụ kiện tập thể: Khi lịch sử xem Anime bị "bán đứng" cho bên thứ ba

Crunchyroll đối mặt vụ kiện tập thể: Khi lịch sử xem Anime bị "bán đứng" cho bên thứ ba

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vào ngày 08/03/2026, cộng đồng công nghệ và người hâm mộ Anime toàn cầu chấn động trước thông tin Crunchyroll chính thức bị kiện tập thể. Đơn kiện khẳng định nền tảng này đã vi phạm nghiêm trọng Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Video (VPPA) – một đạo luật khắt khe nhằm bảo vệ bí mật thông tin của người tiêu dùng trong lĩnh vực giải trí.

Giải trí
Lên đầu trang