Shadow of the Tomb Raider là tựa game khó nhất trong cả seri

Gây ấn tượng mạnh với đoạn trailer chính thức, tựa game Shadow of the Tomb Raider còn được đạo diễn của game, ông Daniel Chayer-Bisson nhận định sẽ là tựa game khó nhất trong seri

Thời đại ngày nay, các nhà phát triển game luôn cố gắng đạt đến một sự cân bằng giữa việc mang lại cho người chơi trải nghiệm cân bằng và vui nhộn, đồng thời thử thách cả những người hâm mộ "hardcore". Ví dụ điển hình nhất có thể kể đến là God of War, với độ khó Give Me God of War khiến cho kẻ thù cực kì mạnh mẽ và hoàn toàn không thể thay đổi độ khó ở bất kì thời điểm nào xuyên suốt quá trình chơi. Nhưng một số game còn đang cố gắng bổ sung tính thách thức vào ngay trong trải nghiệm những màn chơi cơ bản của mình, giống như tựa game Shadow of the Tomb Raider sẽ ra mắt vào cuối năm nay.

Shadow of the Tomb Raider là tựa game khó nhất trong cả seri

Theo như ông Daniel Chayer-Bisson, đạo diễn của game, Shadow of the Tomb Raider sẽ là phiên bản khó nhất trong cả seri, một thời khẳng định "chắc nịch", nếu từng có một phiên bản nào như vậy. Chayer-Bisson không chia sẻ quá nhiều chi tiết liên quan đến cách mà Shadow of the Tomb Raider gia tăng độ khó, nhưng ông có gợi ý rằng người chơi sẽ muốn tập trung tối đa vào việc sinh tồn vì e rằng họ sẽ thường phải đối mặt với việc đi lại từ một điểm check-point trước đó. Ông còn khẳng định rằng phần chơi giải đố trong hệ thống hầm mộ đặc trưng của game cũng sẽ mang đến những thử thách nhất định cho game thủ.

"Đây sẽ là, tôi phải nói rằng, phần Tomb Raider khó nhất trong tất cả các phần Tomb Raider. Điều này rất quan trọng vì đây là một Lara dày dạn kinh nghiệm hơn. Shadow of the Tomb Raider sẽ lớn hơn, khó hơn, và hầm mộ trong game sẽ mang đến những câu đố rất khó để giải quyết. Các điểm check-point không quá xa nơi bạn chết, do đó việc để xảy ra những cái chết thương tâm có thể khiến bạn cảm thấy tồi tệ, và sẽ làm mọi thứ để sống sót."

Shadow of the Tomb Raider là tựa game khó nhất trong cả seri 2

Trong khi phần lớn game thủ không nghĩ đến mối liên hệ giữa thương hiệu Tomb Raider với lối chơi thử thách, có một ít nghi ngờ về việc những lời của Chayer-Bisson sẽ đạt đến một số sở thích của người chơi. Việc tăng độ khó trong game đã trở thành một sự quyến rũ với các tựa game AAA, chỉ bởi vì nhiều thương hiệu cố gắng giảm độ khó của mình để nỗ lực làm hài lòng một lượng người chơi rộng hơn. Một số tựa game chọn thêm độ khó thông qua các chế độ độc đáo như Give me God of War, hoặc độ khó Realistic trong Black Ops 3, có thể khiến người chơi chết vì một viên đạn duy nhất.

Shadow of the Tomb Raider là tựa game khó nhất trong cả seri 3

Không rõ liệu Shadow of the Tomb Raider sẽ mang đến chế độ tăng cường độ khó như thế nào, nhưng ít nhiều người hâm mộ cũng biết nó sẽ có những thử thách để mong chờ. Một mức độ khó được tăng cường của Shadow of the Tomb Raider không phải là điều duy nhất được nhắc tới, khi hai hãng Eidos Montreal và Crystal Dynamics đã miêu tả chi tiết sự tác động trong các hành động của Lara lên thế giới trong game, và những thay đổi dựa vào hành động của người chơi. Shadow of the Tomb Raider dự kiến ra mắt vào ngày 14 tháng 9 năm nay trên PC, PS4 và Xbox One.

KL Jarkite

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang