Thành phố ma ngoài đời thực sắp được tái hiện qua game thực tế ảo

Tựa game thực tế ảo mới toanh mang tên Chernobyl VR Project đã chính thức được phát hành, cho phép bạn "tham quan" thành phố ma ám ảnh

Đối với nhiều game thủ, cái tên Chernobyl cũng như Pripyat, thành phố miền bắc Ukraine, nơi nhà máy điện nguyên tử nổi tiếng tọa lạc đã chẳng còn gì xa lạ, đơn giản vì chúng đã trở thành chủ đề xuất hiện trong không ít những tựa game đình đám như STALKER hay Call of Duty 4. Tuy nhiên hầu như chúng ta chỉ biết tới việc vụ nổ tại nhà máy điện này vào ngày 26/04/1986 đã biến Pripyat trở thành một vùng đất chết ra sao. Còn bản thân thành phố "ma" không một bóng người này giờ đây trở thành một khu vực cấm, mà nếu không có những thiết bị bảo hộ từ đầu tới chân, bạn sẽ có nguy cơ bị nhiễm phóng xạ nặng.

 

Chernobyl VR Project

Đã từng có không ít những tựa game mô tả thành phố chết của Ukraine này, mà trong số đó nổi tiếng nhất phải kể tới màn chơi Ghillie Up huyền thoại của Call of Duty 4, và series game STALKER của GSC Gameworld, một nhà phát triển game Ukraine.

Trong khi đó một tựa game thực tế ảo mới toanh mang tên Chernobyl VR Project đã chính thức được phát hành ngày hôm nay cho chiếc kính thực tế ảo HTC Vive. Trong game, bạn sẽ được tự mình chu du trong thành phố rộng 100 nghìn km vuông, những khu vực bị nhiễm phóng xạ nặng tới mức cây cỏ cũng chẳng thể nào sống sót.

Thành phố ma từng gây ám ảnh vì không có 1 bóng người sinh sống sắp có game thực tế ảo

Hiện tại game thủ sẽ phải bỏ ra 14,99 USD để sở hữu tựa game này. Cùng với đó, một phần lợi nhuận sẽ được quyên góp cho các tổ chức từ thiện liên quan tới thảm họa hạt nhân kinh hoàng nhất trong lịch sử nhân loại này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang