Dự án game mới toanh của Tango Gameworks bất ngờ ra mắt trên Xbox Game Pass

Tango Gameworks, nhà phát triển nổi tiếng với thương hiệu The Evil Within, vừa bất ngờ ra mắt dự án game mới mang tên Hi-Fi Rush, góp mặt trên cả dịch vụ Xbox Game Pass

Trong chương trình Xbox and Bethesda Developer Direct số gần đây nhất, nhà phát triển thương hiệu The Evil Within, Tango Gameworks, đã công bố một dự án game hành động theo nhịp điệu hoàn toàn mới mang tên Hi-Fi Rush. Điều bất ngờ là hãng quyết định ra mắt luôn trò chơi này ngay sau khi công bố. Phần lớn game được giới thiệu trong chương trình Xbox and Bethesda Developer Direct đều sẽ ra mắt trong nửa đầu năm 2023, và đôi khi các nhà phát triển nhỏ có thể tận dụng những sự kiện như thế này để ra mắt bất ngờ dự án mới.

Xem thêm: Xbox Game Pass: Kho game khổng lồ đang chờ đợi người dùng trong năm 2023

Dự án game mới toanh của Tango Gameworks bất ngờ ra mắt trên Xbox Game Pass

Dự án game mới toanh của Tango Gameworks bất ngờ ra mắt trên Xbox Game Pass 2

Nhưng quả thật sự xuất hiện của Hi-Fi Rush đến từ Tango Gameworks có thể xem là bất ngờ nhất. Đoạn trailer của game cũng cho thấy một phong cách rất khác so với những trò chơi thường thấy của Tango Gameworks. Trong khi hãng vốn nổi tiếng với các trò chơi kinh dị đáng sợ như The Evil Within, Hi-Fi Rush lại là một game hành động với phong cách đồ họa lấy cảm hứng từ anime. Tuy sở hữu lối chơi chặt chém như Bayonetta hay Devil May Cry, nhưng người chơi sẽ được thưởng nhiều hơn, nếu tấn công khớp với điệu nhạc trong game.

Các màn chơi của Hi-Fi Rush có rất nhiều màn đối đầu với các kẻ thù quy mô nhỏ, và những chướng ngại vật nhất định, trước khi khép lại bằng một màn đấu trùm. Những ai yêu thích dòng game hành động tốc độ cao chắc chắn sẽ cảm thấy quen thuộc với Hi-Fi Rush, dù phong cách nghệ thuật và hệ thống nhân vật của trò chơi có thể gây chia rẽ ít nhiều. Dù sao thì nếu đã đăng kí dịch vụ Xbox Game Pass, người dùng sẽ được trải nghiệm trò chơi này mà không phải bỏ thêm tiền mua game. 

Dự án game mới toanh của Tango Gameworks bất ngờ ra mắt trên Xbox Game Pass 3

Dự án game mới toanh của Tango Gameworks bất ngờ ra mắt trên Xbox Game Pass 4

Hi-Fi Rush hiện đang phát hành trên PC và Xbox Series X. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang