Dường như tựa game Little Nightmares tiếp theo đang được phát triển

Phần tiếp theo trong seri Little Nightmare có khả năng đang được phát triển, sau khi hai phần đầu tiên đạt doanh thu ấn tượng và để lại nhiều trải nghiệm đáng nhớ với game thủ

Ra mắt vào tháng 12 năm 2020, Little Nightmare 2 đã tiếp nối những thành công của phần game đầu tiên, mang đến một cốt truyện hấp dẫn không kém khiến nhiều game thủ vẫn tiếp tục bàn luận sau khi game đã phát hành một thời gian. Và có vẻ như câu chuyện trong Little Nightmares chưa thật sự ngừng lại. Theo một bài đăng tuyển dụng của Bandai Namco, có một công việc liên quan đến game đi cảnh kinh dị kết hợp giải đố, đồng thời bài đăng cũng cho biết Little Nightmares hiện đang là thương hiệu hàng đầu đối với nhà phát hành này. Ra mắt lần đầu vào năm 2017, Little Nightmares đã trở thành một hiện tượng trong làng game indie, với sự pha trộn giữa cảm giác quyến rũ và kinh dị, cùng phong cách đồ họa độc đáo và cốt truyện thú vị, nó được nhiều người đánh giá là tựa game phải chơi với những ai yêu thích thể loại kinh dị.

Dường như tựa game Little Nightmares tiếp theo đang được phát triển

Thành tựu hai tựa game đầu tiên rõ ràng đã khiến Bandai Namco muốn biến seri này thành một thương hiệu. Vị trí Quản lý Thương hiệu Toàn cầu đang được để trống dành cho Little Nightmares. Vị trí này có trách nhiệm tạo ra nhận diện thương hiệu cho Little Nightmares thông qua truyền thông, đồ lưu niệm và trò chơi điện tử. Theo bài đăng tuyển dụng, seri này đã bán ra hơn 7 triệu bản trên toàn cầu, do đó không quá lạ khi Bandai Namco muốn thúc đẩy thương hiệu này phát triển. Bên cạnh trách nhiệm marketing, người Quản lý Thương hiệu Toàn cầu cần phải phối hợp với nhà sản xuất để góp phần định hình nên quá trình phát triển trò chơi. Cả hai tựa game Little Nightmares đều đã ra mắt được một thời gian, do đó việc thông tin tuyển dụng nhắc đến yệu cầu giúp đỡ phát triển game có thể mang hàm ý về Little Nightmares 3.

Dường như tựa game Little Nightmares tiếp theo đang được phát triển 2

Bên cạnh hai phần game chính tuyến, tựa game di động Very Little Nightmares cũng là một game phiêu lưu giải đố, đã làm rất tốt trong việc nắm bắt được những yếu tố đáng sợ của seri này trong một sản phẩm nhỏ hơn và đơn giản hơn. Nhìn chung, toàn bộ các phần game Little Nightmares đều làm rất tốt trong việc pha trộn giữa yếu tố kinh dị và đi cảnh giải đố kết hợp cùng góc nhìn độc đáo. Với những người yêu thích seri này, việc nhà phát triển Tarsier Studios và nhà phát hành Bandai Namco có kế hoạch thúc đẩy thương hiệu phát triển chắc chắn là một tin rất vui. Với những ai chưa trải nghiệm qua, Bandai Namco hẳn sẽ kì vọng vào sự thúc đẩy marketing giúp game đạt tới những tầm cao hơn nữa.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang