Game Giả Lập Mèo Đình Đám Năm 2022 Công Bố DLC Cùng Sự Kiện Blockchain Mới

Trò chơi Indie độc đáo Stray sẽ chính thức có được bản DLC đầu tiên, cùng với một sự kiện từ thiện trên nền tảng Blockchain độc lập Solana Network

Stray là trò chơi indie ra mắt vào năm 2022 trên PC và PS5, cho người chơi nhập vai một chú mèo vô tình rơi vào một thành phố hậu tận thế đầy rẫy robot, các cỗ máy phục vụ cho việc sinh hoạt, và cả những con vi khuẩn đột biến ở khắp nơi. Mục đích chính của trò chơi là dẫn dắt chú mèo quay trở lại trên mặt đất với sự hỗ trợ từ một chú robot đồng hành mang tên B-12. Sau gần 2 năm ra mắt, Stray đã chính thức công bố bản DLC miễn phí với lời hẹn ra mắt trailer vào ngày 10 tháng 6.

Xem thêm: Tựa game mèo Stray đáng yêu dự kiến sẽ có phim hoạt hình trong tương lai

Game Giả Lập Mèo Đình Đám Năm 2022 Công Bố DLC Cùng Sự Kiện Blockchain Mới

Bên cạnh đó, một sự kiện cộng đồng cũng sẽ được tổ chức trên nền tảng Blockchain độc lập Solana Network. Sau khi trailer ra mắt, những người chơi mua đồng Token từ Blockchain này sẽ nhận được một phần quà trong game, và một số người may mắn nhất còn có thêm các phần thưởng đặc biệt. Sau khi trao thưởng, toàn bộ lợi nhuận thu được sẽ trao cho các nhóm giải cứu mèo hợp tác cùng với game Stray. "Người chơi sẽ nhận được phần thưởng trong lúc tạo nên tác động cho thế giới xung quanh họ." Dĩ nhiên người chơi không cần phải tham gia sự kiện này để được chơi bản DLC.

Game Giả Lập Mèo Đình Đám Năm 2022 Công Bố DLC Cùng Sự Kiện Blockchain Mới 2

Kể từ khi trò chơi ra mắt, cộng đồng game thủ đã luôn mong muốn có thêm nội dung mới để trải nghiệm. Lối chơi độc đáo cùng cốt truyện ấm áp đã tạo thiện cảm với cộng đồng game thủ lẫn giới phê bình, giúp Stray giành được nhiều giải thưởng lớn nhỏ, bao gồm giải "Most Innovative Gameplay" từ Steam Awards 2023 và "PlayStation Game of the Year" tại Golden Joystick Awards 2022. Hiện tại, mọi người khá tò mò về bối cảnh của DLC, chưa biết liệu nó sẽ tiếp tục từ đoạn kết trò chơi hay nói về bối cảnh trước các sự kiện trong game.

Xem thêm: Cốt truyện Stray: Lạc vào thành phố chết và sự gặp gỡ bất ngờ (P.1)

Game Giả Lập Mèo Đình Đám Năm 2022 Công Bố DLC Cùng Sự Kiện Blockchain Mới 3

Quỹ phần thưởng bao gồm:

  • Top 10 Holders: Quyền truy cập sớm toàn bộ nội dung game trong tương lai, toàn bộ nội dung truyền thông, toàn bộ công bố trong tương lai và nhận được một skin DLC "Top Holder" tùy chọn.
  • Top 50 Holders: Quyền truy cập sớm toàn bộ nội dung truyền thông, toàn bộ công bố trong tương lai và nhận được một skin DLC.
  • Top 100 Holders: Quyền truy cập sớm toàn bộ công bố trong tương lai và một skin DLC.
  • Toàn bộ Holder còn lại: Skin DLC.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang