Sẽ thế nào nếu game Stray được làm cho máy Nintendo Game Boy ngày trước?

Tựa game Stray cho phép người chơi hóa thân thành mèo đã từng "gây bão" khi nó ra mắt, và sẽ thế nào nếu nó được phát hành vào thời điểm Nintendo Game Boy đang thịnh hành?

Stray là tựa game indie được phát triển bởi BlueTwelve Studio và do Annapurna Interactive phát hành vào tháng 7 vừa qua. Game ngay lập tức nhận được nhiều sự chú ý khi cho người chơi vào vai một chú mèo bị rơi xuống thành phố đầy những con robot hình người, lên đường trở về với gia đình của mình, đồng thời cũng mở ra một hi vọng mới cho những robot "người" này. Game sở hữu những hình ảnh đẹp mắt và chất lượng, và nay chúng ta sẽ nhìn thấy nó dưới dạng Game Boy.

Sẽ thế nào nếu game Stray được làm cho máy Nintendo Game Boy ngày trước?

Kênh Youtube 64 Bits vừa đăng tải một video demake game Stray, đặt giả định nó phát hành vào năm 1992 trên hệ máy Nintendo Game Boy. Đoạn video đã tái hiện một cách hoàn hảo cảm giác xưa cũ với màn hình 8-bit màu xanh lá, mở màn bằng cảnh giới thiệu trong phiên bản Stray gốc, khi chú mèo bị tách khỏi gia đình của mình bởi một ống nước bị sập xuống. Sau khi phục hồi sức khỏel, game theo chân chú mèo qua những màn chơi đầu tiên, tránh né lũ Zurk và gặp gỡ chú robot B-12.

Video khép lại khi chú mèo đặt chân vào thành phố của các robot. Mặc dù không quá dài, nhưng video đã bám sát cốt truyện gốc và biến đổi hoàn chỉnh lối di chuyển 3D tự do của game sang dạng đi cảnh 2D phù hợp hơn với khả năng của chiếc máy Game Boy. Bản "demake" này cũng rất cẩn thận trong việc biến đổi những cử động thực sự của một con mèo thành pixel art, hiện thực hóa cách nó đi bộ, chạy và nhảy qua các chướng ngại vật. Game Stray hiện đang phát hành trên PC, PS4 và PS5.

Sẽ thế nào nếu game Stray được làm cho máy Nintendo Game Boy ngày trước? 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang