Sẽ thế nào nếu game Stray được làm cho máy Nintendo Game Boy ngày trước?

Tựa game Stray cho phép người chơi hóa thân thành mèo đã từng "gây bão" khi nó ra mắt, và sẽ thế nào nếu nó được phát hành vào thời điểm Nintendo Game Boy đang thịnh hành?

Stray là tựa game indie được phát triển bởi BlueTwelve Studio và do Annapurna Interactive phát hành vào tháng 7 vừa qua. Game ngay lập tức nhận được nhiều sự chú ý khi cho người chơi vào vai một chú mèo bị rơi xuống thành phố đầy những con robot hình người, lên đường trở về với gia đình của mình, đồng thời cũng mở ra một hi vọng mới cho những robot "người" này. Game sở hữu những hình ảnh đẹp mắt và chất lượng, và nay chúng ta sẽ nhìn thấy nó dưới dạng Game Boy.

Sẽ thế nào nếu game Stray được làm cho máy Nintendo Game Boy ngày trước?

Kênh Youtube 64 Bits vừa đăng tải một video demake game Stray, đặt giả định nó phát hành vào năm 1992 trên hệ máy Nintendo Game Boy. Đoạn video đã tái hiện một cách hoàn hảo cảm giác xưa cũ với màn hình 8-bit màu xanh lá, mở màn bằng cảnh giới thiệu trong phiên bản Stray gốc, khi chú mèo bị tách khỏi gia đình của mình bởi một ống nước bị sập xuống. Sau khi phục hồi sức khỏel, game theo chân chú mèo qua những màn chơi đầu tiên, tránh né lũ Zurk và gặp gỡ chú robot B-12.

Video khép lại khi chú mèo đặt chân vào thành phố của các robot. Mặc dù không quá dài, nhưng video đã bám sát cốt truyện gốc và biến đổi hoàn chỉnh lối di chuyển 3D tự do của game sang dạng đi cảnh 2D phù hợp hơn với khả năng của chiếc máy Game Boy. Bản "demake" này cũng rất cẩn thận trong việc biến đổi những cử động thực sự của một con mèo thành pixel art, hiện thực hóa cách nó đi bộ, chạy và nhảy qua các chướng ngại vật. Game Stray hiện đang phát hành trên PC, PS4 và PS5.

Sẽ thế nào nếu game Stray được làm cho máy Nintendo Game Boy ngày trước? 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cửa sổ tâm hồn" nơi bờ vực sinh tử: Đôi mắt của Subaru trong "Re:Zero" – Đỉnh cao nghệ thuật lột tả sang chấn tâm lý qua từng khung hình

"Cửa sổ tâm hồn" nơi bờ vực sinh tử: Đôi mắt của Subaru trong "Re:Zero" – Đỉnh cao nghệ thuật lột tả sang chấn tâm lý qua từng khung hình

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong thế giới hoạt hình Nhật Bản (Anime), việc khắc họa tâm lý nhân vật không chỉ dựa vào lời thoại hay biểu cảm hình thể mà đôi khi được cô đọng một cách tài tình qua từng chi tiết thị giác nhỏ nhất. Khi tiếp cận và giải mã siêu phẩm Re:Zero - Starting Life in Another World (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu), nhiều nhà phê bình và người hâm mộ nhận định rằng: Không phải diện mạo bên ngoài, chính đôi mắt của nam chính Natsuki Subaru mới là "vũ khí nghệ thuật" sắc bén nhất lột tả trọn vẹn sự thống khổ, tuyệt vọng và ý chí sinh tồn của nhân vật.

Giải trí
"Ngày Haikyu!!" bùng nổ: Loạt thông tin đắt giá về Movie thứ 2 "VS The Little Giant" và Anime đặc biệt chính thức được công bố

"Ngày Haikyu!!" bùng nổ: Loạt thông tin đắt giá về Movie thứ 2 "VS The Little Giant" và Anime đặc biệt chính thức được công bố

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cột mốc được hàng triệu người hâm mộ bóng chuyền trên toàn cầu ngóng chờ vừa chính thức điểm. Đúng vào ngày 19 tháng 8 — sự kiện thường niên mang tính biểu tượng được ấn định là "Ngày Haikyu!!" tại Nhật Bản — ban sản xuất thương hiệu đình đám này đã chính thức công bố những thông tin chi tiết mới nhất xoay quanh hai dự án trọng điểm: Phần phim điện ảnh thứ hai Haikyu the Movie: VS The Little Giant và tập anime đặc biệt mang tên Haikyu!! Where the Monsters Go.

Giải trí
Sony vẫn chưa chốt ngày ra mắt PlayStation 6 giữa lúc giá RAM tăng cao

Sony vẫn chưa chốt ngày ra mắt PlayStation 6 giữa lúc giá RAM tăng cao

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony hiện vẫn chưa quyết định thời điểm phát hành PlayStation 6, trong bối cảnh tình trạng thiếu hụt bộ nhớ tiếp tục đẩy chi phí linh kiện lên cao. CEO Sony Hiroki Totoki cho biết công ty đang theo dõi thị trường và chưa thể chốt cả thời điểm ra mắt lẫn mức giá cho hệ máy thế hệ tiếp theo.

Công Nghệ
Lên đầu trang