God of War: Ragnarok sẽ là một câu chuyện xuyên suốt giống như bản tiền nhiệm

Một trong những điều khiến cho God of War 2018 trở nên thành công chính là nhờ việc toàn bộ trò chơi đều được thể hiện trong một cảnh quay duy nhất mà không có quãng nghỉ hay khoảng cách thời gian nào xen vào, và God of War: Ragnarok hứa hẹn cũng sẽ như vậy

Sau khi "nhá hàng" với một đoạn clip ngắn vào tháng 9 năm 2020, tựa game God of War: Ragnarok đã tung ra trailer hé lộ gameplay đầu tiên tại sự kiện PlayStation Showcase, hứa hẹn sẽ tiếp tục câu chuyện về Kratos và con trai Atreus khi hai người đối đầu với các vị thần Bắc Âu và sự kiện Ragnarok. Khi seri God of War được tái khởi động vào năm 2018, nó đã đón nhận rất nhiều lời khen ngợi. Đạt đến 94 điểm trên trang Metacritic và doanh số vượt qua hơn 10 triệu bản, nó thực sự là thành công khổng lồ cho nhà phát triển Sony Santa Monica. Game được khen ngợi nhờ vào nhiều nguyên nhân khác nhau, từ hệ thống chiến đấu hấp dẫn, các nhân vật có chiều sâu, và một cốt truyện chất lượng.


Những chia sẻ về phong cách "Single-Shot" trong God of War

Một trong những nguyên nhân chính giúp câu chuyện của God of War cực kì hiệu quả và nhập tâm là vì toàn bộ game được giới thiệu trong một cảnh quay đơn, không có quãng nghỉ hay nhảy qua thời gian nào trong game cả, mọi thứ đều trôi chảy mượt mà giống như một sự kiện duy nhất, bao gồm cả những chuyển đổi từ các đoạn phim cắt cảnh sang gameplay. Nay thì có vẻ như God of War: Ragnarok sẽ tiếp nối phong cách thiết kế độc đáo đó. Matt Sophos, người từng làm trưởng nhóm kịch bản/cốt truyện cho tựa game God of War năm 2018 hiện đang làm Đạo diễn kịch bản cho Ragnarok, đã hoạt động trên Twitter sau khi đoạn trailer gameplay được tung ra. Bên cạnh việc dành lời khen ngợi cho đạo diễn mới của game God of War: Ragnarok, Eric Williams, Matt xác nhận phần tiếp theo cũng sẽ là một kiểu quay liên tục, không ngắt quãng tương tự bản tái khởi động năm 2018.

God of War: Ragnarok sẽ là một câu chuyện xuyên suốt giống như bản tiền nhiệm

Trong khi rất nhiều yếu tố của tựa game God of War 2018 đã đóng góp cho thành công vượt bậc của nó, chính phong cách sử dụng góc máy quay đơn của nó đã hỗ trợ cho nhịp độ điện ảnh của trò chơi. Đạo diễn phần game đó, Cory Barlog, đã từng thử mang ý tưởng "một cú quay" áp dụng cho bản tái khởi động của Tomb Raider vào năm 2013 do Crystal Dynamics phát triển, nhưng không thành công. Hiện tại, Barlog đang tham gia vào một dự án chưa công bố của Sony Santa Monica. Dĩ nhiên rất nhiều những tựa game tập trung vào cốt truyện khác đã mang đến cảm giác hồi hộp như điện ảnh mà không cần sử dụng hướng tiếp cận này, với ví dụ điển hình là The Last of Us 2 của Naughty Dog. Dù vậy, cách áp dụng máy quay và kĩ thuật điện ảnh của God of War không phải là thứ thường được thấy trong thế giới game, và sẽ rất tuyệt vời khi Ragnarok tiếp tục hướng tiếp cận này. God of War: Ragnarok dự kiến ra mắt vào năm 2022 trên PS4 và PS5.

God of War: Ragnarok sẽ là một câu chuyện xuyên suốt giống như bản tiền nhiệm 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tomb Raider: Legacy of Atlantis xác nhận sử dụng AI trong phát triển, cam kết sản phẩm cuối do con người hoàn thiện

Tomb Raider: Legacy of Atlantis xác nhận sử dụng AI trong phát triển, cam kết sản phẩm cuối do con người hoàn thiện

YcontentGấu Hồng

Sau màn xuất hiện tại State of Play, Tomb Raider: Legacy of Atlantis tiếp tục thu hút sự chú ý khi Crystal Dynamics xác nhận đã sử dụng AI tạo sinh trong quá trình phát triển. Tuy nhiên, studio khẳng định toàn bộ nội dung xuất hiện trong phiên bản phát hành cuối cùng sẽ được chỉnh sửa hoặc thay thế bởi đội ngũ phát triển nhằm đảm bảo chất lượng và định hướng nghệ thuật của trò chơi.

Game Offline
Crunchyroll "nói không" với AI trong phụ đề và lồng tiếng: Lời khẳng định cho giá trị con người

Crunchyroll "nói không" với AI trong phụ đề và lồng tiếng: Lời khẳng định cho giá trị con người

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau những tranh cãi nảy lửa về việc để trí tuệ nhân tạo (AI) can thiệp vào linh hồn của các tác phẩm Anime, CEO của Crunchyroll – ông Rahul Purini – đã chính thức lên tiếng. Một thông điệp đanh thép được đưa ra: Phụ đề và lồng tiếng trên nền tảng này sẽ không có chỗ cho các thuật toán tự động, bất chấp những thử nghiệm đầy tham vọng trước đó.

Giải trí
Tựa game 50v50 Hell Let Loose: Vietnam chính thức dời ngày ra mắt sang tháng 8

Tựa game 50v50 Hell Let Loose: Vietnam chính thức dời ngày ra mắt sang tháng 8

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Những người đang mong chờ được trải nghiệm chiến trường Việt Nam trong Hell Let Loose: Vietnam sẽ phải chờ thêm gần hai tháng nữa. Nhà phát hành Team17 cùng studio Expression Games vừa xác nhận trò chơi sẽ không còn phát hành vào ngày 18/6 như kế hoạch ban đầu. Thay vào đó, Hell Let Loose: Vietnam sẽ chính thức ra mắt vào ngày 13/8.

Game Online
Lên đầu trang