God of War: Ragnarok sẽ là một câu chuyện xuyên suốt giống như bản tiền nhiệm

Một trong những điều khiến cho God of War 2018 trở nên thành công chính là nhờ việc toàn bộ trò chơi đều được thể hiện trong một cảnh quay duy nhất mà không có quãng nghỉ hay khoảng cách thời gian nào xen vào, và God of War: Ragnarok hứa hẹn cũng sẽ như vậy

Sau khi "nhá hàng" với một đoạn clip ngắn vào tháng 9 năm 2020, tựa game God of War: Ragnarok đã tung ra trailer hé lộ gameplay đầu tiên tại sự kiện PlayStation Showcase, hứa hẹn sẽ tiếp tục câu chuyện về Kratos và con trai Atreus khi hai người đối đầu với các vị thần Bắc Âu và sự kiện Ragnarok. Khi seri God of War được tái khởi động vào năm 2018, nó đã đón nhận rất nhiều lời khen ngợi. Đạt đến 94 điểm trên trang Metacritic và doanh số vượt qua hơn 10 triệu bản, nó thực sự là thành công khổng lồ cho nhà phát triển Sony Santa Monica. Game được khen ngợi nhờ vào nhiều nguyên nhân khác nhau, từ hệ thống chiến đấu hấp dẫn, các nhân vật có chiều sâu, và một cốt truyện chất lượng.


Những chia sẻ về phong cách "Single-Shot" trong God of War

Một trong những nguyên nhân chính giúp câu chuyện của God of War cực kì hiệu quả và nhập tâm là vì toàn bộ game được giới thiệu trong một cảnh quay đơn, không có quãng nghỉ hay nhảy qua thời gian nào trong game cả, mọi thứ đều trôi chảy mượt mà giống như một sự kiện duy nhất, bao gồm cả những chuyển đổi từ các đoạn phim cắt cảnh sang gameplay. Nay thì có vẻ như God of War: Ragnarok sẽ tiếp nối phong cách thiết kế độc đáo đó. Matt Sophos, người từng làm trưởng nhóm kịch bản/cốt truyện cho tựa game God of War năm 2018 hiện đang làm Đạo diễn kịch bản cho Ragnarok, đã hoạt động trên Twitter sau khi đoạn trailer gameplay được tung ra. Bên cạnh việc dành lời khen ngợi cho đạo diễn mới của game God of War: Ragnarok, Eric Williams, Matt xác nhận phần tiếp theo cũng sẽ là một kiểu quay liên tục, không ngắt quãng tương tự bản tái khởi động năm 2018.

God of War: Ragnarok sẽ là một câu chuyện xuyên suốt giống như bản tiền nhiệm

Trong khi rất nhiều yếu tố của tựa game God of War 2018 đã đóng góp cho thành công vượt bậc của nó, chính phong cách sử dụng góc máy quay đơn của nó đã hỗ trợ cho nhịp độ điện ảnh của trò chơi. Đạo diễn phần game đó, Cory Barlog, đã từng thử mang ý tưởng "một cú quay" áp dụng cho bản tái khởi động của Tomb Raider vào năm 2013 do Crystal Dynamics phát triển, nhưng không thành công. Hiện tại, Barlog đang tham gia vào một dự án chưa công bố của Sony Santa Monica. Dĩ nhiên rất nhiều những tựa game tập trung vào cốt truyện khác đã mang đến cảm giác hồi hộp như điện ảnh mà không cần sử dụng hướng tiếp cận này, với ví dụ điển hình là The Last of Us 2 của Naughty Dog. Dù vậy, cách áp dụng máy quay và kĩ thuật điện ảnh của God of War không phải là thứ thường được thấy trong thế giới game, và sẽ rất tuyệt vời khi Ragnarok tiếp tục hướng tiếp cận này. God of War: Ragnarok dự kiến ra mắt vào năm 2022 trên PS4 và PS5.

God of War: Ragnarok sẽ là một câu chuyện xuyên suốt giống như bản tiền nhiệm 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang