Immortals Fenyx Rising chính thức tiết lộ cấu hình cần thiết trên PC

Với việc Immortals Fenyx Rising sẽ ra mắt vào tháng 12, Ubisoft đã quyết định công bố cấu hình tối thiểu và đề nghị để các game thủ PC có thời gian chuẩn bị

Có một quy luật bất thành văn mà bất kì game thủ PC lâu đời nào cũng biết: Mỗi khi một tựa game lớn chuẩn bị phát hành trên hệ máy này, sẽ luôn kèm theo câu hỏi liệu cấu hình chiếc máy ở nhà có chạy được hay không. Hiểu điều đó, Ubisoft đã quyết định đưa ra câu trả lời cho tựa game Immortals Fenyx Rising sắp ra mắt, giúp người hâm mộ xác định được khả năng "đón đầu" nó. Immortals sẽ khép lại loạt game thế giới mở ra mắt vào dịp lễ hội cuối năm 2020 của Ubisoft, tiếp nối sau Watch Dogs: Legion và Assassin's Creed Valhalla. Trong khi những game thủ console chỉ cần quan tâm đế dung lượng cần thiết để cài đặt Fenyx Rising, game thủ PC sẽ phải lưu ý nhiều vấn đề khác nữa. Nhưng may mắn là tựa game này không đòi hỏi quá nhiều.

Immortals Fenyx Rising chính thức tiết lộ cấu hình cần thiết trên PC

Có tổng cộng 5 mức cấu hình chi tiết dành cho Immortals Fenyx Rising được Ubisoft công bố. Với mức thấp nhất, chỉ nhắm đến độ phân giải 720p và tỷ lệ khung hình 30FPS, game sẽ chạy dễ dàng trên hầu hết những cỗ máy PC gaming hiện nay, và người chơi thậm chí còn có thể trải nghiệm nó bằng Win 7. Game cũng không yêu cầu nhiều dung lượng, khi chỉ cần 28GB HDD, nhưng Ubisoft vẫn hi vọng người chơi sẽ sử dụng ổ SSD, và phần RAM cũng trải dài từ 2GB đến 8GB tùy thiết lập. Bên cạnh cấu hình, Ubisoft cũng tung ra một video miêu tả quá trình tạo ra "một trải nghiệm PC trọn vẹn" đối với Immortals Fenyx Rising. Việc game thủ cần đến phần cứng cao cấp hơn để chạy game ở chất lượng cao nhất có thể là điều không mấy bất ngờ.

Một điều đáng chú ý là tuy Ubisoft không bao gồm mức cấu hình để chạy game ở độ phân giải 4K và 60FPS, người chơi sẽ có thể đạt tỷ lệ làm mới hình ảnh ở mức cao nhất của màn hình đang sử dụng nhờ vào tùy chọn tỷ lệ khung hình không giới hạn. Đây chỉ là một trong những tính năng dành riêng cho PC mà game sẽ hỗ trợ, cùng với hỗ trợ đa màn hình và màn hình rộng, một công cụ đo benchmark trong game, và "những tùy chọn tùy chỉnh chuyên sâu khác". 

Bỏ qua vấn đề cấu hình, Immortals Fenyx Rising mang tham vọng trở thành tựa game thế giới mở mà game thủ cần nhất lúc này. MẶc dù nó đã "gia nhập" với Genshin Impact trong danh mục những game năm 2020 bị so sánh với The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ubisoft đã cho thấy phong cách chiến đấu và lối kể chuyện hài hước của game sẽ giúp nó trở nên nổi bật, mang đến cảm giác thoải mái, nhẹ nhàng trong một năm đầy những biến động này. Game sẽ phát hành ngày 3 tháng 12 trên PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch và Google Stadia.

Immortals Fenyx Rising chính thức tiết lộ cấu hình cần thiết trên PC 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang