Jump King là gì mà khiến Độ Mixi cay đến mức không nói nên lời?

Độ Mixi đã thử tựa game này và dường như không thể nào cay cú hơn

Nếu như bạn từng biết đến siêu phẩm game ức chế Getting over it từng khiến cả thế giới điên đảo vào năm 2019 thì giờ đây bạn có thể trải nghiệm một tựa game ức chế như vậy, đó chính là Jump King. Chắc chắn rằng tựa game này sẽ không dành cho bất kì game thủ nào không có tính kiên nhẫn.

Jump King là gì mà khiến Độ Mixi cay đến mức không nói nên lời?

Jump King là một tựa game thú vị mà game thủ thích try hard không nên bỏ qua (nguồn ảnh: Nexila)

Jump King là một sản phẩm game được phát triển bởi Nexila, người chơi sẽ đóng vai là một kỵ sĩ và nhảy vượt qua rất nhiều những địa hình khác nhau để giải cứu công chúa. Nghe thì có vẻ dễ nhưng thực chất thì nó không hề dễ như những gì mà mọi người vẫn nghĩ. Những bước nhảy của người chơi đều phải có sự tính toán kỹ càng và phải đạt mức gần như hoàn hảo, nếu không thì việc phải nhảy lại từ đầu là điều tất nhiên sẽ diễn ra.

Người chơi khi chơi game sẽ như tự thách thức chính bản thân của mình, chỉ cần một sai sót nhỏ thôi thì tất nhiên mọi thứ sẽ trở về con số 0 và người chơi phải bắt đầu lại từ đầu.

Jump King là gì mà khiến Độ Mixi cay đến mức không nói nên lời? 2

Độ Mixi thử sức với Jump King và cảm thấy siêu ức chế với tựa game này (nguồn ảnh: Mixi Gaming)

Với nền đồ họa 2D đơn giản nhưng lại có khả năng khiến người chơi như bị hành hạ về tinh thần cực cao bởi sự ức chế mỗi khi nhảy hụt. Hiện tại thì giá của tựa game này đang được bán trên Steam là 110.000 đồng và hot streamer Độ Mixi đã từng cố gắng thử sức với tựa game này, tất nhiên là anh cũng cảm thấy vô cùng ức chế khi liên tục nhảy hụt.

Mời bạn đọc cùng xem video Độ Mixi chơi Jump King dưới đây:

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang