Khi họa sĩ game Devil Engine kêu gọi người hâm mộ ... đừng mua game

Thông thường khi làm trong lĩnh vực game, ai ai cũng mong muốn dự án của mình sẽ được nhiều người biết đến và mua nó. Nhưng với trường hợp của Devil Engine dường như hơi khác biệt

Trong một bài đăng trên tài khoản twitter của Devil Engine, Thomas và Joseph Bailey, hai người tham gia thực hiện phần hình ảnh và nhạc cho game, đã đề nghị người hâm mộ đừng mua nó, với lý do nhà phát hành đã bán game dù không có sự tán thành của họ. Đáng chú ý, đây không phải lần đầu tiên những rắc rối pháp lý hậu trường đã làm lu mờ lối chơi thực sự của Devil Engine, tựa game bắn súng theo phong cách hoài cổ. Vào tháng 7 năm 2020, người đứng sau Protoculture Games, Tristan Chapman đã khẳng định công khai rằng họ vẫn chưa được chi trả cho những gì đã làm với tựa game Devil Engine, do đó quyết định ngăn chặn hành động ra mắt bất kì nội dung phụ nào cho trò chơi.

Khi họa sĩ game Devil Engine kêu gọi người hâm mộ ... đừng mua game

Đến ngày 11 tháng 1 năm 2021, đội ngũ phát triển đưa ra một tuyên bố chung, nói rằng họ đã "giải quyết các vấn đề của mình để có sự hài lòng chung", và tưởng chừng như mọi rắc rối đã qua, để Devil Engine có được vị trí xứng đáng của mình, một trong những tựa game hay nhất năm 2019. Nhưng mọi thứ lại tệ đi một lần nữa, khi một tuần sau khi công bố rằng mọi thứ đã ổn, hai họa sĩ Thomas và Joseph Bailey quyết định đăng đàn trên trang Twitter chính thức của Devil Engine để chia sẻ với người hâm mộ về việc ông Tristan tự bán game trái với mong muốn của họ. Với những tranh cãi trái chiều nhau này, cộng đồng hâm mộ thể loại Shoot' em up bày tỏ sự hoang mang không biết liệu có nên mua tựa game nói trên hay không.

Khi họa sĩ game Devil Engine kêu gọi người hâm mộ ... đừng mua game 2
Những chia sẻ của các họa sĩ game Devil Engine

Trong khi không phải chưa từng có những vấn đề pháp lý như vậy xuất hiện với các bản mod game, việc những tựa game ra mắt chính thức như Devil Engine bị rắc rối tương tự là điều khá hiếm. Hi vọng rằng những vấn đề này sẽ sớm được giải quyết một lần và mãi mãi, để Devil Engine có thể được cộng đồng game thủ đón nhận. Game hiện đang phát hành trên PlayStation 4, Steam và Nintendo Switch.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang