Nghiên cứu cho thấy game thủ PlayStation và gen Z rất thích gian lận khi chơi game

Mới đây, một cuộc khảo sát 1000 game thủ tại Mỹ đã đưa ra kết luận các game thủ PlayStation và thế hệ Gen Z là hai nhóm thường có xu hướng gian lận nhiều nhất trong lúc chơi game

Đã từng có một quãng thời gian các trò chơi điện tử khuyến khích người chơi sử dụng mã gian lận, hoặc đơn giản hơn là mang hẳn chúng vào game. Hầu hết những game thủ lâu năm đều đã có một vài kỷ niệm đáng nhớ khi quậy phá đường phố GTA Vice City, San Andreas, ... Tuy vậy, ngày nay việc gian lận lại có ý nghĩa tiêu cực hơn, và một cuộc khảo sát vừa tiết lộ nhóm game thủ nào dùng đến chúng nhiều nhất. Theo một khảo sát 1000 game thủ tại Mỹ được thực hiện bởi Time2Play, game thủ PlayStation và Gen Z là hai nhóm có xu hướng gian lận nhiều nhất trong lúc chơi game.

Nghiên cứu cho thấy game thủ PlayStation và gen Z rất thích gian lận khi chơi game

Điều đáng chú ý là các game thủ PC thường bị xem là gian lận nhiều nhất trong game, bất kể việc game thủ PlayStation thừa nhận họ gian lận nhiều hơn. Tỷ lệ chấp nhận gian lận trong game không quá khác biệt giữa nam và nữ, với 78% nam và 75% nữ. Trong khi đó, 83% người được hỏi thuộc Gen Z chấp nhận việc gian lận, và 77% người thuộc thế hệ Y (sinh ra từ đầu thập niên 1980 đến giữa thập niên 1990) chấp nhận được. Hai thế hệ Gen X và Baby Boomers (Thế hệ bùng nổ trẻ sơ sinh - những người sinh ra từ năm 1946 đến 1964) đều rơi vào khoảng 74%. Lý do hàng đầu cho việc gian lận là "nó giúp vượt qua sự khó chịu", với 49%, và "tăng sự tận hưởng" với 48%. Ngoài ra, 81% người được khảo sát đều cho rằng việc gian lận sẽ dễ chấp nhận hơn nếu chơi một mình.

Nghiên cứu cho thấy game thủ PlayStation và gen Z rất thích gian lận khi chơi game 2

Cần lưu ý rằng nghiên cứu này bao hàm khái niệm gian lận trong các trò chơi một cách khá rộng, đồng nghĩa với việc bao gồm cả những mã gian lận vô hại như mã Shelby Cobra trong Age of Empires 2, cùng với các hình thức gian lận độc hại hơn mà chúng ta thường thấy trong những tựa game online ngày nay như Call of Duty: Warzone. Ngoài ra, con số 1000 game thủ là một lượng mẫu khá nhỏ, do đó một cuộc khảo sát rộng hơn có thể sẽ mang đến các kết quả khác.

Dù sao thì việc có được một vài cái nhìn chi tiết về việc gian lận trong các trò chơi cũng là một điều khá thú vị. Chỉ mới vài năm về trước, game thủ hoàn toàn có thể tìm được những quyển sách ghi chép lại các mã gian lận ở nhiều nơi, tại hội chợ hoặc đâu đó. Những ngày đó đã trôi qua kể từ khi Internet phát triển mạnh mẽ, và cả sự hụt hơi của những mã gian lận cũ kĩ, dù vẫn còn những cơ chế để game thủ khai thác, ví dụ như việc bỏ qua thời gian trong Animal Crossing New Horizons là một phương pháp khá phổ biến để người chơi sớm hoàn thành các hoạt động trong game.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang