Nhiệm vụ phụ của Final Fantasy 16 thúc đẩy cảm giác trải nghiệm game trong game

Hệ thống nhiệm vụ phụ của Final Fantasy 16 cho thấy sự đầu tư của nhà phát triển, mang đến trải nghiệm không khác gì "game trong game"

Một trò chơi nhập vai chất lượng thường sẽ đi kèm với lượng nội dung phụ đủ để mang đến cảm giác sống động cho thế giới của nó, và Final Fantasy 16 thực sự làm rất tốt điều đó. Trong một vài trường hợp, những chuyến phiêu lưu nhỏ này còn mang lại cái nhìn sâu hơn về thế giới Valisthea và người dân ở đó, nhưng cũng có một số nhiệm vụ phụ đưa đến cho người chơi cả một chương truyện để bám theo, bên cạnh chuyến phiêu lưu chính. Lối thiết kế nhiệm vụ phụ này mang đến cảm giác "game trong game", được tô điểm bằng những đoạn phim cắt cảnh riêng, cùng chuỗi nhiệm vụ liên kết với nhau theo tiến độ của cốt truyện chính.

Nhiệm vụ phụ của Final Fantasy 16 thúc đẩy cảm giác trải nghiệm game trong game

Tuyến truyện về các mối liên hệ cũ của Cid trong Final Fantasy 16

Xuyên suốt Final Fantasy 16, Clive sẽ gặp gỡ một số mối liên hệ trên khắp Valisthea, tất cả đều nỗ lực giải phóng và bảo vệ các Bearer. Những mối liên hệ này bao gồm các nhân vật như Martha của Martha's Rest và L'ubor của Briar's Kiss, tất cả đều có hệ thống nhiệm vụ riêng để bám theo trong quá trình trải nghiệm cốt truyện chính. Nhưng ngay cả khi nhiệm vụ chính đã kết thúc với họ, tuyến truyện của những nhân vật này vẫn còn mở rộng sang nhiều nhiệm vụ phụ khác.

Nhiệm vụ phụ của Final Fantasy 16 thúc đẩy cảm giác trải nghiệm game trong game 2

Một ví dụ cho điều này là chuỗi nhiệm vụ Blacksmith's Blues dẫn dắt người chơi theo chân thợ rèn Blackthorne và người bạn thân Augst. Điều khiến cho các chuỗi nhiệm vụ phụ này trở nên thú vị là chúng không tự phát triển mỗi khi hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng trong chuỗi. Thay vào đó, người chơi phải phát triển cốt truyện chính, để phần tiếp theo của chuỗi nhiệm vụ được mở ra. Điều này đồng nghĩa với việc các nhiệm vụ phụ sẽ bám theo tiến trình người chơi xuyên suốt dòng thời gian chính của Valisthea, biến chúng thành những tuyến truyện nhỏ để người chơi theo dõi.

Nhiệm vụ phụ của Final Fantasy 16 thúc đẩy cảm giác trải nghiệm game trong game 3

Phát triển thế giới của Final Fantasy 16 bên ngoài nhiệm vụ chính

Trong khi nhiệm vụ chính của Final Fantasy 16 quan tâm nhiều hơn về Mothercrystals và ngăn chặn Blight trước khi nó tàn phá toàn thế giới, một vài nhân vật trong câu chuyện có thể bị bỏ lại phía sau. Và đây là lúc các nhiệm vụ phụ tỏa sáng, góp phần xây dựng những nhân vật đó với các mong muốn và nhu cầu riêng, đồng thời bám theo nỗ lực của họ đến cuối trò chơi. Dĩ nhiên là bao gồm cả những đoạn phim điện ảnh riêng biệt vượt xa phong cách trò chuyện thông thường của hệ thống nhiệm vụ phụ trong các game khác.

Nhiệm vụ phụ của Final Fantasy 16 thúc đẩy cảm giác trải nghiệm game trong game 4

Bằng việc hoàn thành ngay cả chỉ là những phần giữa của các tuyến truyện này, người chơi sẽ được tưởng thưởng với nhiều thông tin hơn về các câu chuyện nền và cuộc sống của các nhân vật này trước khi Cliver gặp họ. Nó bao gồm một số đoạn phim cắt cảnh đóng vai trò hồi tưởng, đặc biệt khi nó muốn mang đến cái nhìn về lịch sử của Cid trong Final Fantasy 16, bên cạnh những người bạn đồng hành mà Clive sau đó được giao nhiệm vụ giúp đỡ. Tất cả đều góp phần làm cho thế giới game trở nên sống động hơn, giúp các nhân vật đa chiều hơn.

 

Final Fantasy 16 hiện đang phát hành độc quyền trên PlayStation 5.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Canh bạc 11.5 tỷ Yên: Nhật Bản lập "liên minh AI" cứu vớt Anime, Manga chính thống khỏi tay các trang web lậu

Canh bạc 11.5 tỷ Yên: Nhật Bản lập "liên minh AI" cứu vớt Anime, Manga chính thống khỏi tay các trang web lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản vừa chính thức phê duyệt một gói trợ cấp tài chính quy mô lịch sử trị giá lên tới 11.5 tỷ Yên. Nguồn vốn khổng lồ này sẽ được bơm trực tiếp cho 15 doanh nghiệp giải trí đầu sỏ — bao gồm những cái tên quyền lực như Crunchyroll, Bandai Namco và Shueisha — nhằm khuyến khích họ ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào dịch thuật, quyết tâm bóp nghẹt các hệ thống phân phối lậu trên toàn cầu.

Giải trí
Steam Machine xuất hiện lỗi phần cứng đầu tiên, cộng đồng đặt biệt danh "Red Line of Death"

Steam Machine xuất hiện lỗi phần cứng đầu tiên, cộng đồng đặt biệt danh "Red Line of Death"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Chỉ ít ngày sau khi những chiếc Steam Machine đầu tiên được giao đến tay người dùng, thiết bị mới của Valve đã ghi nhận trường hợp lỗi phần cứng nghiêm trọng đầu tiên. Sự cố nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng và được đặt biệt danh "Red Line of Death", gợi nhớ đến lỗi "Red Ring of Death" từng gây ám ảnh trên Xbox 360.

Công Nghệ
Lên đầu trang