Ra mắt bom tấn thất bại toàn tập, studio game phải sa thải một nửa nhân sự của mình

Dù là một trò chơi được kỳ vọng trở thành bom tấn nhưng những gì mà sản phẩm này lại được lại khiến không ít người cảm thấy thất vọng

Kể từ khi được công bố, Immortals of Aveum đã nhận được rất nhiều sự trông chờ của cộng đồng game thủ bởi những hình ảnh quảng bá vô cùng hoành tráng, Đây cũng được dự kiến sẽ trở thành một bom tấn AAA tiếp theo được chính tay EA phát hành, nơi mà người chơi sẽ không dùng súng mà tận dụng những loại phép thuật để tấn công, thể hiện kỹ năng của bản thân.

Được kỳ vọng là thế nhưng Immortals of Aveum sau khi ra mắt lại không thể đạt được những thành công như hi vọng của cộng đồng game thủ.

Xem thêm: Nam Youtuber phá đảo Lies of P một cách vô cùng đơn giản, đển nhà phát triển cũng phải khen ngợi

Ra mắt bom tấn thất bại toàn tập, studio game phải sa thải một nửa nhân sự của mình

Ngay từ trước khi ra mắt, Immortals of Aveum đã lộ ra rất nhiều những vấn đề, bởi dù được ấn định ra mắt trong tháng 7 nhưng trò chơi lại phải trì hoãn cho đến giai đoạn cuối tháng 8. Kết quả là Immortals of Aveum đã bất đắc dĩ bị đẩy vào một cuộc đua với một loạt bom tấn khác cũng được ra mắt cùng tháng, điển hình như Starfield hay Armored Core 6.

Bao nhiêu đó vẫn chưa phải là hết bởi khi trò chơi được ra mắt, cộng đồng đã phát hiện ra không ít những lỗi phát sinh trên bản PC và khiến cho nhiều game thủ dù có sở hữu dàn máy khủng để cỡ nào thì cũng không thể chơi game được một cách mượt mà.

Ra mắt bom tấn thất bại toàn tập, studio game phải sa thải một nửa nhân sự của mình

Và sau 3 tuần thì có lẽ như Immortals of Aveum đã thật sự trở thành một bom tấn thất bại thật sự với sự sụt giảm mạnh mẽ về doanh thu,  kèm theo đó là một loạt những vấn đề tiếp nối khác. Điển hình nhất chính là việc Ascendant Studios - nơi tạo ra trò chơi Immortals of Aveum đã sa thải 40 nhân viên của mình vào thứ 5 tuần trước.

Xem thêm: Bom tấn Immortals of Aveum gây thất vọng sau khi ra mắt dù có trailer cực kỳ hoành tráng

Đây là con số tương đương với một nửa nhân viên hiện có của Studio này và động thái này cũng được xem là cần thiết để có thể duy trì được hoạt động của công tỷ.

Nếu nhìn vào năm 2023 thì chúng ta có thể thấy được rằng hoạt động của làng game gặp khá nhiều khó khăn, thậm chí những ông lớn như Firaxis, CD Projekt Red, Unity, Kabam Games, Ubisoft, Take-Two, Riot Games, Meta....cùng phải sa thải một loạt nhân viên của mình. Bản thân EA cũng đã từng thông báo về việc sa thải 800 nhân viên vào tháng 08 năm nay như một cách để giảm thiểu chi phí tối đa.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang