Resident Evil 3 phiên bản 1999 có thêm kết thúc mới nhờ vào Mod

Nếu phiên bản Resident Evil 3 Remake đã khiến người hâm mộ thất vọng vì sự cắt gọt bớt nội dung, có lẽ giờ là lúc trở lại phiên bản gốc năm 1999, nhất là sau khi một bản Mod mới vừa được tung ra

Mặc dù đã ra mắt từ năm 1999, đến nay Resident Evil 3 vẫn là một tựa game được nhiều người hâm mộ lâu năm của thương hiệu game kinh dị sinh tồn này yêu thích. Và điều này được chứng minh bằng sự hỗ trợ mod vẫn còn kéo dài cho đến tận ngày nay, với bản mod mới nhất thậm chí còn bổ sung thêm một cái kết mới. Với tên gọi The Lord of the Necropolis, bản mod này được tạo ra bởi người dùng Komizo trên ModDB, hoàn toàn thay đổi những khoảnh khắc cuối cùng trong tựa game kinh dị sinh tồn kinh điển một thời, bổ sung thêm rất nhiều nội dung mới để người chơi có lý do trải nghiệm lại một lần nữa. 

Resident Evil 3 phiên bản 1999 có thêm kết thúc mới nhờ vào Mod

Được phát triển trong một thời gian đáng kể, bản mod mới nhất đến từ Komizo được tải về hoàn toàn miễn phí, dành cho tựa game Resident Evil 3 phiên bản gốc của Capcom ra mắt vào năm 1999, và vượt xa những gì người chơi có thể nghĩ về một dự án fan-made. Trong vai cựu thành viên S.T.A.R.S. Jill Valentine, người chơi sẽ có thêm hai hành động mới ngoài khả năng xoay người nhanh và né đòn thông thường. Việc bước lùi và thực hiện các động tác lăn qua hai bên mang đến cho Jill nhiều lựa chọn hơn khi phải chiến đấu tầm gần, cũng như cách tiếp cận các tình huống khác nhau, bao gồm cả lúc đối đầu với vũ khí sinh học của Umbrella. Nemesis cũng có thêm một vài món vũ khí mới, và các hành động riêng đều được nâng cấp.

Resident Evil 3 phiên bản 1999 có thêm kết thúc mới nhờ vào Mod 2

Tuy nhiên, điểm sáng nhất trong bản mở rộng này chính là một cái kết bổ sung. Đoạn kết này dựa trên cảnh Jill thoát khỏi thành phố Raccoon, diễn ra tương đối khác với những gì người hâm mộ nhớ về nó, và cơn ác mộng cũng sẽ không ngừng lại kể cả khi hết đoạn chạy chữ cuối game. Một chế độ New Game+ được mở khóa sau lần chơi đầu tiên bổ sung thêm giá trị chơi lại thông qua việc địa điểm các món đồ và những tuyến đường quan trọng ảnh hưởng đến tiến trình chơi đều được điều chỉnh ngẫu nhiên. Mặc dù sản phẩm của Komizo có thể là món quà chất lượng dành cho những người hâm mộ tựa game Resident Evil 3 bản gốc, nhưng cần lưu ý đây là dự án fan-made, do đó cái kết bổ sung trong bản mod này nên được xem là một kịch bản "nếu như", không cần phải đi theo quy trình thiết kế trò chơi tiêu chuẩn hoặc trình tự thời gian.

Resident Evil 3 phiên bản 1999 có thêm kết thúc mới nhờ vào Mod 3

Sự phổ biến liên tục của các bản mod thuộc bên thứ ba được làm cho những tựa game mang tính bước ngoặt như Resident Evil 3 chắc chắn sẽ khiến người hâm mộ phải đặt ra câu hỏi, vì sao Capcom chưa bao giờ tận dụng thị trường rộng lớn của mình với những bản mở rộng chơi đơn, đặc biệt là khi phiên bản làm lại ra mắt vào năm ngoái đã phải gánh chịu nhiều sự chỉ trích vì cắt giảm các phần nội dung bản gốc, đáng chú ý nhất là toàn bộ phân đoạn ở tháp đồng hồ? Trong khi đó ở chiều hướng ngược lại, phần tiếp theo trong seri chính của thương hiệu, Resident Evil Village, hứa hẹn sẽ có lượng nội dung rất lớn, với nhiều chi tiết hơn có thể được tung ra sau khi game phát hành. Resident Evil Village sẽ ra mắt vào ngày 7 tháng 5 trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Google Stadia, với các bản thử nghiệm đang được triển khai dần cho các hệ máy. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang