Star Wars Outlaws Dự Kiến Mất Khoảng 60 Giờ Chơi Cho Một Trải Nghiệm Hoàn Chỉnh

Giám đốc sáng tạo Julian Gerighty đã có những chia sẻ về thời lượng của Star Wars Outlaws mà game thủ có thể mong chờ

Star Wars Outlaws được hứa hẹn sẽ trở thành dự án game Star Wars thực sự là “thế giới mở” đầu tiên từng ra mắt, với một đoạn trailer ngắn tại Summer Game Fest 2024. Dựa trên những gì game đã giới thiệu, các tín đồ của Star Wars có lẽ sẽ muốn chú ý đến trò chơi này nhiều hơn một chút. Nhưng điều khiến cho không ít người lo ngại chính là thời lượng của Star Wars Outlaws, vì nhiều trò chơi thế giới mở do Ubisoft phát hành thời gian qua sở hữu thời lượng chơi quá dài, điển hình như dòng game Assassin’s Creed.

Star Wars Outlaws Dự Kiến Mất Khoảng 60 Giờ Chơi Cho Một Trải Nghiệm Hoàn Chỉnh

Xem thêm: Star Wars Outlaws: Massive Entertainment nói gì về Mặt trăng Toshara?

May mắn là có vẻ như Star Wars Outlaws sẽ yêu cầu một lượng thời gian vừa phải, đồng thời cũng mang đến rất nhiều thứ để người hâm mộ khám phá trong thế giới mở rộng lớn của nó. Theo lời chia sẻ từ giám đốc sáng tạo Julian Gerighty, Star Wars Outlaws dự kiến mất khoảng 25 đến 30 giờ chơi dành cho những ai tập trung vào cốt truyện chính. Còn với những người muốn khám phá 100% có thể mất khoảng 50 đến 60 giờ chơi. 

Star Wars Outlaws Dự Kiến Mất Khoảng 60 Giờ Chơi Cho Một Trải Nghiệm Hoàn Chỉnh 2

Bản thân ông Gerighty đã từng khẳng định game sẽ không ngốn của người chơi hàng trăm giờ một cách vô nghĩa. Dĩ nhiên chất lượng của nội dung game quan trọng hơn nhiều so với thời lượng để hoàn thành game. Người hâm mộ chưa thể biết được liệu câu chuyện trong game có đủ sức giữ chân họ tới 50 - 60 giờ chơi hay không, và sẽ phải chờ đến ngày 30 tháng 8 tới đây để tự mình đi tìm câu trả lời. Hoặc có thể đăng ký gói Ubisoft+, hoặc mua các phiên bản Gold/Ultimate Edition để được chơi trước 3 ngày. Star Wars Outlaws sẽ phát hành chính thức trên PC, PS5, Xbox Series X/S vào ngày 30 tháng 8.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang