Tango Gameworks đang phát triển tựa game mới "trái ngược với kinh dị"

Shinji Mikami mới đây đã có cuộc thảo luận ngắn về một tựa game đang được phát triển tại Tango Gameworks, miêu tả nó là "sự đối nghịch hoàn toàn của kinh dị"

Ghostwire: Tokyo đã chính thức ra mắt, một tựa game phiêu lưu hành động kết hợp với yếu tố kinh dị, tương đối khác biệt so với The Evil Within trước đây. Bản thân trò chơi này không được quảng bá như một game kinh dị, và tuy có một vài yếu tố kinh tởm trong đó, nó rõ ràng không phải là một trải nghiệm kinh dị - sinh tồn, điều mà Tango Gameworks đã từng làm và rất thành công. Thậm chí, hướng đi này dường như sẽ được hãng áp dụng trong thời gian tới. Tại một cuộc phỏng vấn với trang Famitsu, Shinji Mikami đã thảo luận về tương lai của hãng Tango Gameworks, cùng với thể loại game mà người hâm mộ có thể mong chờ.

Tango Gameworks đang phát triển tựa game mới trái ngược với kinh dị

Nói một cách ngắn gọn, Mikami đang hi vọng thay đổi hình ảnh của Tango Gameworks như một hãng chuyên làm game kinh dị sinh tồn, bắt nguồn từ hai tựa game đầu tiên của hãng cũng như hồ sơ cá nhân Mikami. Đồng thời, ông cho biết Tango Gameworks cũng muốn được xem là một nhà phát triển game "có thể tạo ra các tựa game đa dạng hơn". Điều này càng được mở rộng khi Mikami thảo luận về dự án game sắp tới của Tango Gameworks, do John Johanas nắm chính, vốn là người từng tham gia phát triển DLC cho cả hai phần game The Evil Within, và đóng vai trò đạo diễn của phần 2, đồng thời cho biết nó không phải là một game kinh dị. Thực tế, Mikami miêu tả nó là "một tựa game hoàn toàn mới và hoàn toàn đối nghịch với sự kinh dị". 

Tango Gameworks đang phát triển tựa game mới trái ngược với kinh dị  2

Như vậy, đây vừa không phải là The Evil Within 3, và đồng thời cũng sẽ là một thương hiệu hoàn toàn mới. Những thương hiệu mới luôn mang đến sự mới mẻ cho ngành công nghiệp game, và trong khi các phần hậu truyện sẽ là hướng đi an toàn hơn, ngành công nghiệp này sẽ không thể phát triển nếu thiếu đi những cái tên hoàn toàn mới. Khi được hỏi về mục tiêu của mình dành cho Tango Gameworks, Mikami khẳng định ông muốn hãng cho ra đời một tác phẩm nghệ thuật sau mỗi 10 năm, một mong muốn thể hiện tham vọng khá lớn, và ông cũng muốn Tango hỗ trợ những người trẻ tuổi sáng tạo ra các tựa game mới. "Chúng tôi cũng muốn nuôi dưỡng những người sáng tạo game tốt". 

Tango Gameworks đang phát triển tựa game mới trái ngược với kinh dị  3

Để làm điều này, Mikami cho phép Tango Gameworks phát triển những tựa game nhỏ hơn, qua đó cũng có thể đảm bảo cộng đồng game thủ sẽ được trải nghiệm sự đa dạng trong thể loại game mà Tango tung ra ở những năm tiếp theo. Ghostwire: Tokyo hiện đang phát hành trên PC và PS5.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một góc khuất lịch sử đầy cay đắng của ngành giải trí xứ Phù Tang vừa được chính người trong cuộc dũng cảm bước ra ánh sáng bóc tách. Nữ diễn viên lồng tiếng (seiyuu) lừng danh Yuko Miyamura — người đã đi vào ngôi đền huyền thoại với vai diễn biểu tượng Asuka Langley Soryu trong siêu phẩm "Neon Genesis Evangelion" — vừa có những chia sẻ chấn động trên tạp chí Hanasone, hé lộ từng chịu đựng nỗi ám ảnh tâm lý nặng nề mỗi khi xuất hiện trên các chương trình truyền hình đại chúng vào thập niên 1990.

Giải trí
Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảng trầm đáng lo ngại vừa được chính thức ghi nhận trong bức tranh kinh tế của ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản. Tập đoàn IG Port — đơn vị quản lý hai xưởng sản xuất anime danh tiếng hàng đầu thế giới là Production I.G và Wit Studio — mới đây đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào tháng 5 năm 2026. Báo cáo ghi nhận sự sụt giảm nghiêm trọng về cả doanh thu tổng thể lẫn biên lợi nhuận toàn tập đoàn, vạch trần những lỗ hổng chi phí phũ phàng đằng sau ánh hào quang của những siêu phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang