Cốt truyện The Wolf Among Us 2 sẽ phù hợp cho cả người mới chơi

Theo như Telltale Games chia sẻ, cốt truyện của The Wolf Among Us 2 hứa hẹn sẽ rất dễ hiểu, bất kể việc game thủ có từng trải qua phần đầu tiên hay chưa

Trong số những tựa game được kì vọng cao với vòng đời phát triển dài, The Wolf Among Us 2 là cái tên mà nhiều người đã chờ đợi từ năm 2013 đến nay. Sau gần 10 năm, cộng đồng hâm mộ seri này mới có thể tiếp tục câu chuyện của tay thám tử tư Big Bad Wolf, và có vẻ như cốt truyện trò chơi sẽ được thể hiện theo một cách phù hợp cho cả những người mới làm quen với thương hiệu.

Từ trước đến nay, các seri game của Telltale Games luôn được xây dựng theo một cốt truyện bao quát trải dài qua nhiều mùa. Ví dụ như The Walking Dead với rất nhiều mùa khác nhau, giới thiệu vô số nhân vật cùng tuyến truyện mới, nhưng điểm cốt lõi của seri vẫn tập trung vào Clementine. Tuy vậy, những ai muốn trải nghiệm The Wolf Among Us 2 mà chưa chơi qua phần đầu tiên dường như không cần phải lo lắng.

Cốt truyện The Wolf Among Us 2 sẽ phù hợp cho cả người mới chơi

Trong cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, CEO của Telltale Games, ông Jamie Ottilie cho biết chương đầu trong The Wolf Among Us 2 sẽ diễn ra theo một cách mà tất cả mọi người đều có thể hiểu được các nhân vật đang đi tới đâu. Nếu điều này là sự thật, có lẽ phần tiếp theo này không dựa quá nhiều vào người tiền nhiệm để phát triển câu chuyện. Nhưng với thông tin trên, điều này đặt ra câu hỏi về định hướng mà các nhà phát triển dành cho The Wolf Among Us. Cái kết trong phần đầu tiên đã mang tới một chi tiết cốt truyện quan trọng có thể vẫn ảnh hưởng đến câu chuyện của phần 2, do đó nếu xem xét những bình luận của Ottiliie, thật khó để dự đoán trước. 

Cốt truyện The Wolf Among Us 2 sẽ phù hợp cho cả người mới chơi 2

Sau khi ra mắt trailer đầu tiên, vẫn còn rất nhiều thông tin về The Wolf Among Us 2 chưa được hé lộ. Dĩ nhiên các chi tiết cốt truyện sẽ luôn được giữ bí mật lâu nhất có thể, nhưng game thủ vẫn chưa biết được lối chơi của The Wolf Among Us 2 sẽ như thế nào. Nhìn một cách tổng thể, sẽ rất thú vị để xem tương lai nào đang chờ đón không chỉ câu chuyện của The Wolf Among Us 2, mà còn với cả TellTale Games. Hãng game này đã trải qua một thời gian với rất nhiều biến động, và trong khi hãng sẽ bắt tay vào phát triển một bản chuyển thể game của The Expanse, bên cạnh The Wolf Among Us 2, rất khó để biết được tương lai của hãng sẽ đi về đâu. The Wolf Among Us 2 dự kiến ra mắt vào năm 2023 trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang