The Game Awards 2020 sẽ tạo cơ hội cho nhiều game hơn tranh tài

Không như Oscars hay những buổi lễ trao giải khác, The Game Awards dường như đang hướng đến việc tăng thêm cơ hội cho những tựa game hay nhưng không ra mắt trong năm tranh giải

Khi mà năm 2020 đang dần khép lại, cộng đồng game thủ trên toàn cầu lại hướng mắt về The Game Awards, sự kiện thường niên nhằm tôn vinh những tựa game có tầm ảnh hưởng nhất trong năm, mà ngay cả COVID-19 cũng không thể ngăn cản. Người hâm mộ cũng đã được đãi ngộ những màn ra mắt toàn cầu, và những cái nhìn đầu tiên vào các trò chơi mà họ có thể kì vọng sẽ ra mắt trong năm sau cùng những năm tới nữa. Gần đây, trong một cuộc phỏng vấn chương trình phát thanh We Have Cool Friends của Kinda Funny, Geoff Keighley, người đứng ra tổ chức The Game Awards, bày tỏ rằng một trò chơi không nhất thiết phải ra mắt trong năm để giành được giải thưởng Game Của Năm.

The Game Awards 2020 sẽ tạo cơ hội cho nhiều game hơn tranh tài

Thực tế, Keighley nhấn mạnh rằng danh hiệu đáng giá nhất này được dành cho bất kì game nào tốt nhất trong những cuộc trò chuyện về các tựa game trong năm đó. Trong khi điều này nghe có vẻ giống như một tiêu chuẩn mới, do tình hình ra mắt game gặp nhiều khó khăn trong năm nay vì tác động của đại dịch COVID-19 lên quá trình sản xuất và phân phối game, Keighley thực sự nói rằng luật lệ này đã tồn tại suốt một thời gian dài. Ông xem The Game Awards là thứ gì đó giống với giải Emmys hơn, nơi mà bất kì chương trình nào cũng đủ điều kiện đoạt giải, miễn là nó vẫn đang diễn ra.

The Game Awards 2020 sẽ tạo cơ hội cho nhiều game hơn tranh tài 2

Trong trường hợp này, vì các trò chơi không nhất thiết phải theo mùa như các chương trình truyền hình, chúng chỉ cần trở thành tựa game quan trọng nhất của năm diễn ra lễ trao giải. Thậm chí Keighley còn khẳng định ông có thể nhìn thấy một tương lai mà cùng một trò chơi nhưng giành được giải Game of the Year nhiều năm liên tục. Khi nghĩ về điều đó, sẽ không quá khó hiểu khi một tựa game cực kì phổ biến như Minecraft hay Fortnite có thể thu thập đủ sự chú ý để đảm bảo giành được danh hiệu đó hai lần. Nó cũng tạo ra một suy nghĩ thú vị khi một trò chơi ra mắt năm 2015 có thể giành được giải Game of the Year vào năm 2019. Đây là tin vui cho những game như Among Us hay Hades, khi mà chúng đã ra mắt một thời gian nhưng vẫn không nhận được sự chú ý mà chúng xứng đáng có. 

The Game Awards 2020 sẽ tạo cơ hội cho nhiều game hơn tranh tài 3

Among Us ra mắt năm 2018, đã không được thảo luận nhiều cho đến tận năm nay, khi nó không chỉ được đánh giá là một tựa game suy luận xã hội tuyệt vời, mà còn mang đến tiềm năng cho vô số ảnh chế và những câu chuyện cười nội tâm trên Internet. Hades, ra mắt năm 2018 dưới dạng Early Access, gần đây đã khiến mọi người chú ý sau khi đặt chân lên Nintendo Switch. Trong khi một số người có thể cảm thấy hài hước trước quan điểm một tựa game cũ có thể giành giải Game of the Year, đây là một hướng đi hoàn toàn mới, khi có một chương trình trao giải tập trung vào tựa game quan trọng nhất trong năm mà không nhất thiết phải quan tâm đến thời điểm ra mắt ban đầu của nó. The Game Awards sẽ lên sóng vào ngày 10 tháng 12.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang