Top những tựa game hành động khó nhất từng được thực hiện (Phần 2)

Tiếp tục đến với loạt game hành động có độ khó rất cao dễ dàng khiến người chơi không đập bàn phím thì cũng ném tay cầm

Xem thêm:

Top những tựa game hành động khó nhất từng được thực hiện (Phần 1)

Max Payne

Max Payne có lẽ là một tựa game không mấy thành công của Rockstar Games, nhưng không ai quên được độ khó của nó. Trái ngược với những tựa game hiện tại chủ yếu hấp dẫn những người mới, vốn không quen với quá nhiều thách thức, chế độ "Dễ" của Max Payne thực sự ... không dễ chút nào. Cơ chế vật lý đồng hành cùng cách kể chuyện đen tối và bầu không khí u ám có thể rất hấp dẫn, nhưng đôi khi lại khiến người chơi bực tức. Một số màn chơi khó đến mức có khi phải mất đến 4, 5 lần mới vượt qua được.

Top những tựa game hành động khó nhất từng được thực hiện Phần 2

Silent Hill 3

Những câu đố luôn là cơn ác mộng đối với bất kì game thủ nào hâm mộ Silent Hill. Cứ nhìn vào cái cách mà Silent Hill 3 yêu cầu người chơi phải biết các vở kịch Shakespeare và các bài thơ để hoàn thành độ khó cao nhất là hiểu. Trên hết, Silent Hill 3 còn có những pha xử lý hết sức "cồng kềnh" về mặt lối chơi. Ngoài việc sử dụng góc máy quay cố định, Heather không thực sự được thiết kế để chống trả, và các cuộc đụng độ kẻ thù sẽ nhanh chóng quá sức với người chơi, nếu không biết cách trốn thoát hoặc không biết nên đi đâu.

Top những tựa game hành động khó nhất từng được thực hiện Phần 2  2

Bloodborne

Nhiều người cho rằng đây chính là nguyên nhân ra đời của cụm từ "Rage Quit". Bloodborne khó đến mức ngay cả hệ thống triệu hồi đặc trưng của Dark Souls cũng không khiến cho việc vượt qua những con trùm trong game trở nên dễ hơn chút nào. Nếu bạn là một người cực kì sợ nhện, hãy chuẩn bị buồn nôn bởi một trong những con trùm cuối kinh khủng nhất của trò chơi, Rom the Vacuous Spider. Nó sẽ khiến người chơi phải "chết đi sống lại" không biết bao nhiêu lần để nắm được cơ chế của nó.

Top những tựa game hành động khó nhất từng được thực hiện Phần 2  3

Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Devil May Cry 3: Dante's Awakening là sự trở lại hình thức truyền thống của thương hiệu này. Những người hâm mộ seri xem đây là phần game Devil May Cry thách thức nhất cho đến tận bây giờ, và rõ ràng họ có lý do để nói như vậy. Khi độ khó tăng lên, không chỉ kẻ thù và những con trùm trở nên chặt chẽ hơn, mà người chơi còn bị yếu đi. Trên hết, người chơi có thể cố gắng giành chiến thắng trong chế độ "Heaven or Hell", khi mà kẻ địch sẽ bị giết sau một cú đánh trúng duy nhất ... và Dante cũng vậy.

Top những tựa game hành động khó nhất từng được thực hiện Phần 2  4

Sekiro: Shadows Die Twice

Chắc chắn danh sách này sẽ cực kì thiếu sót nếu không có Sekiro. Với độ bạo lực không khoan nhượng kể cả với những game thủ "cứng tay" dành hơn 5 giờ mỗi ngày trong game, chỉ có một thiết lập độ khó duy nhất trong game. Game đưa người chơi đến với hành trình báo thù của một Shinobi với danh xưng là The Wolf, vượt qua vô số những kẻ địch khó chịu và những con trùm đáng sợ. Đây chắc chắn không bao giờ nên là lựa chọn của bạn nếu đang muốn tìm một tựa game hành động đơn giản để thư giãn. 

Top những tựa game hành động khó nhất từng được thực hiện Phần 2  5

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố bảo mật nghiêm trọng mang tính chất tấn công chuỗi cung ứng (Supply-chain attack) vừa làm rung chuyển cộng đồng người chơi tựa game bắn súng nhập vai đình đám "Goddess of Victory: NIKKE" trên toàn thế giới. Theo các báo cáo chuyên sâu từ cơ quan truyền thông game uy tín Hàn Quốc INVEN cùng hàng loạt phân tích kỹ thuật từ các chuyên gia an ninh mạng độc lập, trình khởi chạy (launcher) phiên bản PC của trò chơi đã bị tin tặc xâm nhập, biến thành công cụ âm thầm cài đặt phần mềm gián điệp, đe dọa chiếm quyền kiểm soát thiết bị và đánh cắp dữ liệu cá nhân của người dùng.

Giải trí
TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

quânQuân Kít

Tình trạng thiếu hụt chip nhớ đang ngày càng nghiêm trọng khi nhu cầu từ các trung tâm dữ liệu AI tiếp tục hút nguồn cung DRAM. CEO TeamGroup cảnh báo giai đoạn khó khăn nhất có thể kéo dài đến hết quý 2/2027, thậm chí thị trường có thể rơi vào cảnh dù chấp nhận trả giá cao, khách hàng vẫn không mua được bộ nhớ.

Công Nghệ
Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt sự nghiệp đầy bất ngờ của một trong những cây bút minh họa tài hoa bậc nhất làng manga Nhật Bản vừa chính thức được công bố, thu hút sự chú ý lớn từ giới mộ điệu truyện tranh quốc tế. Họa sĩ Shun Saeki — người làm nên thành công vang dội về mặt thị giác cho bộ truyện ẩm thực đình đám "Shokugeki no Soma" (Vua Bếp Soma) — đã xác nhận chấm dứt hợp đồng độc quyền kéo dài nhiều năm với nhà xuất bản Shueisha để chính thức chuyển sang con đường hoạt động tự do với tư cách một nghệ sĩ độc lập.

Giải trí
Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kỳ tích kinh tế chưa từng có tiền lệ vừa chính thức được xác lập, khẳng định vị thế độc tôn và sức ảnh hưởng văn hóa sâu rộng của xứ sở hoa anh đào trên bản đồ giải trí thế giới. Ngày 30 tháng 10 năm 2026, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) — tổ chức đầu ngành quy tụ các hãng sản xuất phim hoạt hình danh tiếng nhất xứ Phù Tang — đã chính thức công bố báo cáo sơ bộ thường niên. Theo đó, tổng quy mô thị trường ngành công nghiệp anime trong năm 2025 vừa qua đã chạm mức kỷ lục vô tiền khoáng hậu: 4.449,1 tỷ Yên (bao gồm cả doanh thu nội địa lẫn thị trường nước ngoài).

Giải trí
Lên đầu trang