Ubisoft cho rằng mô hình kinh doanh của Steam là "Không thực tế"

Kể từ khi ra mắt The Division 2 trên Uplay và Epic Games Store, tưởng chừng như Ubisoft chỉ có ý định tách biệt hoàn toàn khỏi Steam. Nay, hãng bỗng lên tiếng phản bác về mô hình kinh doanh của Steam

Cuộc chiến về cửa hàng phân phối game đang trở nên cực kì căng thẳng, với các nhà phát triển thuộc mọi quy mô ngày càng có tiếng nói về cửa hàng trực tuyến mà họ tin tưởng. Trước đây, Ubisoft khá thẳng thắn trong những lời chỉ trích của mình dành cho Steam, hiện đang đứng đầu trên thị trường phân phối game PC kĩ thuật số, và rút The Division 2 ra khỏi nền tảng phát hành game của Valve.

Nay, hãng thậm chí còn đi xa hơn khi cho rằng mô hình kinh doanh trên Steam của Valve là "phi thực tế". Phó chủ tịch Quan hệ đối tác và Doanh thu của Ubisoft, ông Chris Early đã tuyên bố rằng mô hình kinh doanh hiện tại của Steam là "phi thực tế", và rằng "nó không phản ánh được việc phân phối game của thế giới hiện nay đang ở đâu." 

Ubisoft cho rằng mô hình kinh doanh của Steam là Không thực tế
Ông Chris Early, phó chủ tịch Quan hệ đối tác và Doanh thu của Ubisoft

Mặc dù điều này không mang tính làm hạ giá trị của Steam, nhưng nó cho thấy cảm nhận của Ubisoft về khả năng thu lời của Valve, và lý giải vì sao Ubisoft quyết định mang The Division 2 sang Epic Games Store thay vì Steam. Steam hiện đang có mức chia lợi nhuận 70/30, điều mà nhiều nhà phát triển game PC đã bắt đầu phản bác, chủ yếu do mức chia lợi nhuận 88/12 của Epic Games.

Về phần mình, Epic còn sẵn sàng "vung tiền" cho các bản hợp đồng độc quyền gửi tới các nhà phát triển game, nhằm đảm bảo game của họ dù ít ai mua nhưng vẫn đủ khả năng hoàn vốn. Hành động đó đã khiến giới game thủ bất bình, nhưng lại giúp các nhà phát triển nhỏ lẻ cảm thấy an tâm.

Ubisoft cho rằng mô hình kinh doanh của Steam là Không thực tế  2
The Division 2 "từ mặt" Steam để qua Epic Game Store

Tuy vậy, vẫn có một số nhà phát triển sẵn sàng từ chối hợp đồng độc quyền để giữ vững niềm tin với người hâm mộ. Những bình luận ban đầu cho thấy ý kiến của Ubisoft về Steam vẫn rất gay gắt, và sẽ khá thú vị để xem liệu rằng những tựa game mà Ubisoft phát triển và phát hành trong tương lai có bỏ qua Steam như The Division 2 hay không. Hãng đã để The Division 2 ra mắt trên Epic Game Store, và rất có thể sẽ tiếp tục làm như vậy với những tựa game khác. Ubisoft có nền tảng phát hành của riêng mình là Uplay, và hãng có thể bán game độc quyền trên đây để giữ được 100% lợi nhuận.

Ubisoft cho rằng mô hình kinh doanh của Steam là Không thực tế  3
Nền tảng Uplay không thực sự thu hút người dùng

Dù vậy, Uplay có một lượng cơ sở người dùng cài đặt khá thấp, và khó có thể bán được nhiều bản game theo cách đó. Phải mất một khoảng thời gian nữa, chúng ta mới biết được liệu Valve có chịu thua áp lực của ngành công nghiệp game và thay đổi mô hình kinh doanh của họ hay không, nhưng quả thực rất khó để tưởng tượng đến việc cạnh tranh với Epic Game Store không mang lại tác động nào cho chính Steam. Dù sao thì, cuộc chiến giành ngôi vương trong việc phân phối game trên PC còn lâu mới kết thúc.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang