Hearthstone: Blizzard tăng tỉ lệ xuất hiện card Legendary trong bản cập nhật tiếp theo

Nhằm hỗ trợ tân thủ có thể bắt kịp với tiến độ chơi hiện tại, Blizzard đã quyết định tăng tỉ lệ ra card Legendary cao hơn, cụ thể 10 pack đầu tiên sẽ có ít nhất 1 card Vàng

Hearthstone: Blizzard tăng tỉ lệ xuất hiện card Legendary trong bản cập nhật tiếp theo

Sáng sớm nay, Blizzard vừa công bố một số thay đổi đối với tỉ lệ ra card hiếm đối với card pack. Những thay đổi nhằm giúp người chơi sở hữu nhiều loại bài hơn mà không phải khó chịu vì liên tục ra những quân bài trùng nữa.

Bắt đầu từ phiên bản tiếp theo của Hearthstone (có thể là vài tháng nữa), mỗi khi người chơi mở ra được một lá bài legendary thì đó sẽ là lá bài mà họ chưa từng sở hữu. Theo như chia sẻ của giám đốc tựa game Hearthstone là Ben Brode rằng: “Việc mở được lá bài legendary luôn là một điều rất thú vị. Thế nên chúng tôi nghĩ rằng việc thay đổi cơ chế nhận được lá legendary không bị trùng sẽ trở nên hấp dẫn hơn nữa.

Ngoài ra ông cũng đề cập chi tiết hấp dẫn hơn rằng nếu người chơi đã tạo một lá legendary từ dust, thì những lần mở sau họ sẽ không mở trùng lá bài đó nữa. Điều này giúp người chơi có thể tạo những lá bài legendary cần thiết mà sau này không sợ phải mở bị trùng nữa.

Và đặc biệt hơn, khi phiên bản mới cập bến thì mọi người sẽ có cơ hội nhận được ít nhất 1 lá legendary cho 10 pack đầu tiên. Điều này rất khác với trước đây, khi người chơi có rất ít tỉ lệ nhận được lá bài cực kì hiếm này. Theo phỏng đoán, người chơi có khi phải mở từ 20 đến 30 bộ mới có sở hữu được một lá legendary.

Hearthstone: Blizzard tăng tỉ lệ xuất hiện card Legendary trong bản cập nhật tiếp theo 2

Có thể nói rằng đây là một trong những động thái cực kì rộng lượng của Blizzard. Nhờ đó, mọi người sẽ không còn phải đau khổ nhìn số vàng mình bỏ ra quá nhiều nhưng nhận lại chẳng được bao nhiêu lá bài cực hiếm trong Hearthstone.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang