Rules of Survival: Đủ loại chuyện hài xoay quanh cái cửa trong game

Đối với thể loại game sinh tồn như Rules of Survival, cái cửa tưởng chừng như vô hại nhưng thật sự cửa lại là một thứ không thể thiếu đối với thể loại game bắn súng nhảy dù, thậm chí nó còn mang ý nghĩa khá quan trọng khi lối chơi có rất nhiều thứ liên quan đến nó.

Rules of Survival: Đủ loại chuyện hài xoay quanh cái cửa trong game

Đầu tiên là về khả năng phòng thủ, cánh cửa cũng là 1 vật để cover rất tốt cho game thủ ở trường hợp thủ nhà. Cửa có thể che chắn rất tốt và khi mở cửa sẽ có tiếng động khi đó sẽ biết được có địch vào nhà hay không. Vì thế mà một lời khuyên là nên đóng cửa cẩn thận khi đã vào nhà.

Rules of Survival: Đủ loại chuyện hài xoay quanh cái cửa trong game 2

Bên cạnh đó là về việc loot đồ hoặc camp đối thủ. Nếu như nhìn thấy cửa đã mở đồng nghĩa với việc rằng rất nhiều khả năng có địch ở trong hoặc căn nhà này đã bị loot đồ. Vào giai đoạn đầu game nếu nhảy vào một khu đông người thì bạn có thể sử dụng chiến thuật núp sau cánh cửa và chờ đợi thời cơ hay có thể troll đối thủ bằng cách sau khi loot đóng hết cửa lại.

Rules of Survival: Đủ loại chuyện hài xoay quanh cái cửa trong game 3

Rules of Survival: Đủ loại chuyện hài xoay quanh cái cửa trong game 4

Còn bây giờ xạ thủ hãy cùng xem youtubers Mạnh Mo và ABCT36t có những trải nghiệm rất thú vị trong cuộc chiến sinh tồn ROS mobile xung quanh chuyện cánh cửa.

Với những lí do nêu trên mà cánh cửa tưởng chừng không quan trọng nhưng lại quan trọng không tưởng. Chính những cánh cửa là một trong những điều đã tạo nên đặc trưng riêng cho dòng game Battle Royale. Vì vậy, đã chơi game sinh tồn là phải chơi game có cửa!

Tìm hiểu thêm về Rules of Survival:

Theo Trí Thức Trẻ

Rules of Survival: Đủ loại chuyện hài xoay quanh cái cửa trong game 5

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Lão tướng" đứng sau siêu phẩm Monster rời Madhouse sau 35 năm: Nghịch lý 0 đồng trợ cấp và hành trình bắt đầu lại từ số 0

"Lão tướng" đứng sau siêu phẩm Monster rời Madhouse sau 35 năm: Nghịch lý 0 đồng trợ cấp và hành trình bắt đầu lại từ số 0

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sự ra đi của đạo diễn Kunihiko Hamada khỏi "đế chế" Madhouse sau hơn ba thập kỷ cống hiến đã để lại nhiều dư vị đắng chát trong lòng người hâm mộ. Với danh sách dài những tác phẩm huyền thoại từ Monster đến Frieren, lời chia sẻ về khoản trợ cấp thôi việc bằng 0 đã phơi bày một thực tế nghiệt ngã của ngành công nghiệp hoạt hình, đồng thời thắp lên hy vọng về một chương mới trong sự nghiệp của vị đạo diễn tài hoa.

Giải trí
Lên đầu trang