Vì sao Ubisoft quyết định thực hiện The Division 2 thay vì DLC?

Thay vì ra mắt thêm DLC cho The Division, Ubisoft đã quyết định công bố việc thực hiện The Division. Nay chúng ta sẽ đi tìm lời giải đáp cho quyết định đó của Ubisoft

Trong kỉ nguyên hiện đại của trò chơi điện tử, rất nhiều tựa game đang được xem như những trải nghiệm dịch vụ trực tuyến, trái ngược với việc ra mắt "một lần rồi thôi", nhiều người sẽ đặt ra câu hỏi: Vì sao phải ra mắt một số phần tiếp theo, thay vì chỉ cần tiếp tục với các bản DLC và cập nhật cho phiên bản trực tuyến của game. Đó là một câu hỏi khá hợp lý, và đó là điều các nhà phát triển của tựa game The Division 2 phải trả lời, khi họ công bố game với cộng đồng. Xét về bối cảnh, The Division đã có một chặng đường vất vả trong suốt vòng đời của nó, ra mắt trong năm 2016 và nhanh chóng tuột dốc. Nhưng sau khi ra mắt bản cập nhật 1.8, The Division đã hồi sinh, và đang sở hữu một lượng người chơi đáng kể.

Vì sao Ubisoft quyết định thực hiện The Division 2 thay vì DLC?

Vậy tại sao phải ra mắt một phần tiếp theo hoàn chỉnh - The Division 2 - thay vì tiếp tục xây dựng trên đỉnh cao của The Division, như một số người mong chờ từ một tựa game giống World of Warcraft? Giám đốc sáng tạo của The Division 2, ông Julian Gerighty, cho biết một phần tiếp theo tạo nên cảm giác phù hợp với những gì các nhà phát triển muốn hoàn thành. "Đó không phải là một quyết định dễ dàng, nhưng có rất nhiều câu chuyện, nhiều trải nghiệm mà chúng tôi muốn khám phá trong thế giới của The Division, và chúng tôi thật sự nghĩ rằng, một phần tiếp theo là cách tốt nhất để nghiên cứu chúng."

Vì sao Ubisoft quyết định thực hiện The Division 2 thay vì DLC? 2

Đạo diễn game, ông Mathias Karlson tiếp nối, nói rằng thực hiện một phần tiếp theo hoàn chỉnh sẽ cho phép đội phát triển làm được nhiều hơn với loại công nghệ mà sẽ rất khó để làm trong một tựa game trực tuyến như The Division. "Ngoài ra, công nghệ tiến bộ với thời gian. Công nghệ snowdrop ngày hôm nay tốt hơn và nhiều khả năng hơn so với khi chúng tôi ra mắt The Division. Nó vẫn rất tuyệt vời, nhưng giờ đây chúng tôi có thể làm được nhiều hơn, vậy nên chúng tôi muốn nắm lấy cơ hội này, vốn sẽ khó hơn rất nhiều khi làm với tựa game đã trực tuyến. Có rất nhiều lý do."

Vì sao Ubisoft quyết định thực hiện The Division 2 thay vì DLC? 3

Cộng đồng game vốn đã so sánh The Division 2 và Destiny 2 (Với Destiny 1 và The Division đã luôn bị so sánh không ngừng), thể hiện sự hoài nghi của những lợi ích cho một phần tiếp theo, dựa trên những gì Destiny 2 phải chật vật kể từ khi ra mắt. Hãng phát triển của Destiny, Bungie, đã phải cân bằng giữa việc cung cấp thứ gì đó tạo nên sự mới mẻ thích hợp, đồng thời mang lại một cảm giác thân thuộc. Nay đến lượt Ubisoft phải làm điều đó.

Vì sao Ubisoft quyết định thực hiện The Division 2 thay vì DLC? 4

Nhưng như vậy không có nghĩa là những phần tiếp theo buộc phải đi trên cùng một con đường cũ, và Ubisoft dường như thậm chí còn thử trực tiếp làm dịu xuống những sự e ngại trong công bố của mình về The Division 2, bằng cách cho biết "Chúng tôi cũng đang lấy mọi thứ chúng tôi đã học được trong hơn 2 năm qua, và áp dụng nó với phần tiếp theo, để đảm bảo chúng tôi làm đúng." Ubisoft hứa hẹn sẽ tiết lộ nhiều hơn về The Division 2 tại E3 diễn ra vào tháng 6 năm nay. Thời điểm ra mắt cụ thể vẫn chưa được công bố.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các nhà phát triển dùng AI để loại bỏ quảng cáo và theo dõi trên Smart TV

Các nhà phát triển dùng AI để loại bỏ quảng cáo và theo dõi trên Smart TV

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sự xuất hiện ngày càng nhiều của quảng cáo và tính năng thu thập dữ liệu trên Smart TV đang thúc đẩy cộng đồng phát triển các công cụ giúp đơn giản hóa giao diện và hạn chế theo dõi người dùng. Hai dự án mã nguồn mở Dumbtv và Cleanyourtv đang tận dụng AI để hỗ trợ quá trình loại bỏ những thành phần không cần thiết trên các dòng TV chạy Android TV, Google TV và Fire TV.

Công Nghệ
Analogue ra mắt Super Nt Plus và Mega Sg Plus, bổ sung tay cầm không dây và USB-C

Analogue ra mắt Super Nt Plus và Mega Sg Plus, bổ sung tay cầm không dây và USB-C

quânQuân Kít

Analogue vừa giới thiệu Super Nt Plus và Mega Sg Plus, hai máy chơi game retro sử dụng băng game Super Nintendo và Sega Genesis. Các phiên bản mới bổ sung kết nối Bluetooth, 2.4GHz, cổng nguồn USB-C và khả năng bật máy bằng tay cầm, trong khi vẫn giữ nguyên công nghệ FPGA cùng độ phân giải đầu ra 1080p.

Công Nghệ
Vĩnh biệt "người cha mang số phận định đoạt Eren Yeager": Diễn viên lồng tiếng gạo cội Hiroshi Tsuchida đột ngột qua đời ở tuổi 54, dàn sao "Attack on Titan" nghẹn ngào tiễn biệt

Vĩnh biệt "người cha mang số phận định đoạt Eren Yeager": Diễn viên lồng tiếng gạo cội Hiroshi Tsuchida đột ngột qua đời ở tuổi 54, dàn sao "Attack on Titan" nghẹn ngào tiễn biệt

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nốt trầm bi thương vừa phủ bóng lên nền công nghiệp giải trí xứ sở hoa anh đào khi một trong những nghệ sĩ đa tài, tận tụy và giàu cảm xúc bậc nhất bất ngờ ra đi mãi mãi. Ngày 20 tháng 10 năm 2026, công ty quản lý 81 Produce đã phát đi thông cáo báo chí chính thức xác nhận nam diễn viên kiêm nghệ sĩ lồng tiếng (seiyuu) danh tiếng Hiroshi Tsuchida đã từ trần vào ngày 11 tháng 10 năm 2026 do chứng suy tim đột ngột, hưởng thọ 54 tuổi.

Giải trí
Lên đầu trang