Vì sao Ubisoft quyết định thực hiện The Division 2 thay vì DLC?

Thay vì ra mắt thêm DLC cho The Division, Ubisoft đã quyết định công bố việc thực hiện The Division. Nay chúng ta sẽ đi tìm lời giải đáp cho quyết định đó của Ubisoft

Trong kỉ nguyên hiện đại của trò chơi điện tử, rất nhiều tựa game đang được xem như những trải nghiệm dịch vụ trực tuyến, trái ngược với việc ra mắt "một lần rồi thôi", nhiều người sẽ đặt ra câu hỏi: Vì sao phải ra mắt một số phần tiếp theo, thay vì chỉ cần tiếp tục với các bản DLC và cập nhật cho phiên bản trực tuyến của game. Đó là một câu hỏi khá hợp lý, và đó là điều các nhà phát triển của tựa game The Division 2 phải trả lời, khi họ công bố game với cộng đồng. Xét về bối cảnh, The Division đã có một chặng đường vất vả trong suốt vòng đời của nó, ra mắt trong năm 2016 và nhanh chóng tuột dốc. Nhưng sau khi ra mắt bản cập nhật 1.8The Division đã hồi sinh, và đang sở hữu một lượng người chơi đáng kể.

Vì sao Ubisoft quyết định thực hiện The Division 2 thay vì DLC?

Vậy tại sao phải ra mắt một phần tiếp theo hoàn chỉnh - The Division 2 - thay vì tiếp tục xây dựng trên đỉnh cao của The Division, như một số người mong chờ từ một tựa game giống World of Warcraft? Giám đốc sáng tạo của The Division 2, ông Julian Gerighty, cho biết một phần tiếp theo tạo nên cảm giác phù hợp với những gì các nhà phát triển muốn hoàn thành. "Đó không phải là một quyết định dễ dàng, nhưng có rất nhiều câu chuyện, nhiều trải nghiệm mà chúng tôi muốn khám phá trong thế giới của The Division, và chúng tôi thật sự nghĩ rằng, một phần tiếp theo là cách tốt nhất để nghiên cứu chúng."

Vì sao Ubisoft quyết định thực hiện The Division 2 thay vì DLC? 2

Đạo diễn game, ông Mathias Karlson tiếp nối, nói rằng thực hiện một phần tiếp theo hoàn chỉnh sẽ cho phép đội phát triển làm được nhiều hơn với loại công nghệ mà sẽ rất khó để làm trong một tựa game trực tuyến như The Division"Ngoài ra, công nghệ tiến bộ với thời gian. Công nghệ snowdrop ngày hôm nay tốt hơn và nhiều khả năng hơn so với khi chúng tôi ra mắt The Division. Nó vẫn rất tuyệt vời, nhưng giờ đây chúng tôi có thể làm được nhiều hơn, vậy nên chúng tôi muốn nắm lấy cơ hội này, vốn sẽ khó hơn rất nhiều khi làm với tựa game đã trực tuyến. Có rất nhiều lý do."

Vì sao Ubisoft quyết định thực hiện The Division 2 thay vì DLC? 3

Cộng đồng game vốn đã so sánh The Division 2 và Destiny 2 (Với Destiny 1 và The Division đã luôn bị so sánh không ngừng), thể hiện sự hoài nghi của những lợi ích cho một phần tiếp theo, dựa trên những gì Destiny 2 phải chật vật kể từ khi ra mắt. Hãng phát triển của Destiny, Bungie, đã phải cân bằng giữa việc cung cấp thứ gì đó tạo nên sự mới mẻ thích hợp, đồng thời mang lại một cảm giác thân thuộc. Nay đến lượt Ubisoft phải làm điều đó.

Vì sao Ubisoft quyết định thực hiện The Division 2 thay vì DLC? 4

Nhưng như vậy không có nghĩa là những phần tiếp theo buộc phải đi trên cùng một con đường cũ, và Ubisoft dường như thậm chí còn thử trực tiếp làm dịu xuống những sự e ngại trong công bố của mình về The Division 2, bằng cách cho biết "Chúng tôi cũng đang lấy mọi thứ chúng tôi đã học được trong hơn 2 năm qua, và áp dụng nó với phần tiếp theo, để đảm bảo chúng tôi làm đúng." Ubisoft hứa hẹn sẽ tiết lộ nhiều hơn về The Division 2 tại E3 diễn ra vào tháng 6 năm nay. Thời điểm ra mắt cụ thể vẫn chưa được công bố.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Xưởng phép thuật" đại thắng tại Astra TV Awards 2026: Đăng quang Sê-ri Anime xuất sắc nhất tại kinh đô điện ảnh Hollywood

"Xưởng phép thuật" đại thắng tại Astra TV Awards 2026: Đăng quang Sê-ri Anime xuất sắc nhất tại kinh đô điện ảnh Hollywood

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cột mốc tự hào vừa được ghi dấu cho ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản trên trường quốc tế. Tại lễ trao giải danh giá Astra TV Awards 2026 diễn ra vào ngày 15 tháng 8 tại Los Angeles (Mỹ), bộ phim anime truyền hình chuyển thể từ manga "Xưởng phép thuật" (Witch Hat Atelier / Tongari Bōshi no Atorie) của nữ tác giả Kamome Shirahama đã chính thức được Hiệp hội Sáng tạo Hollywood (HCA) vinh danh ở hạng mục Sê-ri Anime xuất sắc nhất.

Giải trí
Drone Trung Quốc tìm cách vào Mỹ giữa lệnh cấm của FCC nhờ thiết kế "cánh quạt"

Drone Trung Quốc tìm cách vào Mỹ giữa lệnh cấm của FCC nhờ thiết kế "cánh quạt"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

HoverAir, thương hiệu thuộc Zero Zero Robotics của Trung Quốc, chuẩn bị đưa Versa ra thị trường Mỹ thông qua Indiegogo. Thiết bị có thiết kế mô-đun, ban đầu hoạt động như một camera vlog cầm tay nhưng có thể gắn thêm Flight Kit để biến thành drone. Đáng chú ý, Versa đã nhận được chứng nhận cần thiết từ Ủy ban Truyền thông Liên bang Mỹ (FCC), qua đó trở thành mẫu quadcopter dành cho người dùng phổ thông đầu tiên được FCC chứng nhận kể từ khi lệnh hạn chế drone nước ngoài có hiệu lực.

Công Nghệ
Studio Ghibli hé lộ tương lai: Không vội làm phim mới, góc nhìn cởi mở về AI và bài toán người kế vị của Hayao Miyazaki

Studio Ghibli hé lộ tương lai: Không vội làm phim mới, góc nhìn cởi mở về AI và bài toán người kế vị của Hayao Miyazaki

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một phóng sự chuyên sâu từ tờ Bloomberg do hai phóng viên Sohee Kim và Felix Gillette thực hiện tại trụ sở của Studio Ghibli ở ngoại ô Tokyo đã mang lại cái nhìn toàn cảnh về định hướng tương lai độc đáo của xưởng phim hoạt hình danh tiếng bậc nhất thế giới. Đã hơn 2,5 năm kể từ ngày ra mắt siêu phẩm đoạt giải Oscar "Thiếu niên và chim diệc" (The Boy and the Heron), Ghibli hiện vẫn chưa công bố bất kỳ dự án anime điện ảnh nào tiếp theo và hoàn toàn không có ý định chạy đua theo thời gian.

Giải trí
Lên đầu trang