Blizzard xác nhận Ramatra sẽ bị nerf trong bản cập nhật Overwatch 2 sắp tới

Với việc vị tướng này xuất hiện bug, Blizzard nhanh chóng có được câu trả lời cho người chơi về đợt nerf sắp tới cho lãnh tụ Omnic này.

Ramattra đã nhanh chóng trở thành một hero được người hâm mộ yêu thích trong Overwatch 2 kể từ khi vị tướng tank này được phát hành, với rất nhiều “phản hồi tích cực” về bộ công cụ, thiết kế tổng thể và “yếu tố thú vị” của anh ấy, theo các nhà phát triển tại Blizzard.

Ramattra 1

Nhưng trong khi anh ta nhận được một vài phép bổ trợ để tăng hiệu quả tổng thể của mình, thì một đợt giảm sức mạnh cần thiết đối với chiêu cuối có khả năng kéo dài vô hạn của anh ta cũng sắp xảy ra. Trong bài đăng xem trước của mùa 2&3, nhóm Overwatch đã xác nhận rằng họ sẽ loại bỏ khía cạnh của chiêu cuối Annihilation của Ramattra cho phép nó tồn tại vô tận miễn là có kẻ thù ở gần và đặt lại giới hạn 20 giây cho kĩ năng, thay đổi này sẽ có hiệu lực vào đầu mùa 3.

Ramattra 2

Annihilation của Ramattra tạo ra một luồng năng lượng gây sát thương cho kẻ thù trong bán kính 13 mét với 30 sát thương mỗi giây, đồng thời sẽ chuyển sang dạng Nemesis của họ cho đến khi chiêu cuối kết thúc. Cho đến cuối phần hai, mặc dù thời lượng của kỹ năng chỉ là ba giây khi không có kẻ thù xung quanh, nhưng nó sẽ tồn tại vô thời hạn nếu nó bị trói vào một tướng địch. Đội ngũ tại Blizzard nói rằng điều này đã dẫn đến “một số kịch bản lối chơi không lành mạnh”, nơi các đội đối lập cảm thấy “vô vọng” khi chiến đấu chống lại. Bắt đầu từ mùa 3, bộ đếm thời gian trong Annihilation giờ sẽ chạy chậm hơn nếu kẻ thù bị tác động, nhưng thời lượng tối đa ngay cả khi kẻ thù bị ảnh hưởng trong toàn bộ thời gian sẽ bị giới hạn ở 20 giây.

Ramattra 3

Ngày phát hành chính thức của mùa ba vẫn chưa được công bố, nhưng người hâm mộ nên mong đợi mùa giải mới bắt đầu vào đầu tháng Hai.

Xem thêm: Skin mới của Overwatch 2 khiến người chơi dễ thua cuộc hơn khi sử dụng
Xem thêm: Top hero được chọn nhiều nhất và bị hắt hủi nhất của năm 2022

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang