Cowboy Snake - Dự án game NFT lấy cảm hứng từ huyền thoại game Rắn săn mồi nổi tiếng

Cowboy Snake sẽ là một dự án đáng để mong chờ trong thời gian tới với gameplay được lấy cảm hứng từ huyền thoại Rắn săn mồi nổi tiếng một thời

Cowboy Snake được biết đến là một trò chơi được lấy cảm hứng từ huyền thoại Rắn săn mồi và tại trò chơi này thì người chơi sẽ điều khiển những con rắn, cố gắng tìm thức ăn xung quanh cũng như là chiến đấu với những con rắn của những người chơi khác trên toàn thế giới.

Cowboy Snake - Dự án game NFT lấy cảm hứng từ huyền thoại game Rắn săn mồi nổi tiếng

Lối chơi của Cowboy Snake cũng vô cùng đơn giản khi mà game thủ chỉ cần di chuyển con chuột của mình là có thể điều khiển lấy những chú rắn và cho chúng ăn càng nhiều thức ăn càng tốt. Khi đối đầu với những người chơi khác thì hãy tìm cách để dụ làm sao đề đầu của đối phương đụng vào thân của mình để hạ được họ. 

Vì đây là một trò chơi NFT nên người chơi phải có cho riêng mình một chú rắn NFT và bạn có thể mua những chú rắn trên chợ hoặc thông qua hình thức INO.

Những con rắn của Cowboy Snake là những thẻ NFT chạy trên mạng lưới Binance Smart Chain (BSC) với tổng cung là 37,500,000 được phân bổ thành 4 loại Rắn với tỷ lệ:

Naga: 20,000,000 con chiếm tỷ lệ 53.33% 

Hydra: 10,000,000 con chiếm tỷ lệ 26.67% 

Lord: 5,000,000 con chiếm tỷ lệ 13.33% 

Shenron: 2,500,000 con chiếm tỷ lệ 6.67%

Cowboy Snake - Dự án game NFT lấy cảm hứng từ huyền thoại game Rắn săn mồi nổi tiếng 2

Như đã giới thiệu ở trên thì trò chơi sẽ vừa có cơ chế PvE lẫn PvP để cho người chơi có thể thu thập cho mình những phần thưởng bao gồm Snake Rinium (RIM token). Mảnh trứng. NFT trứng. NFT mũ (phụ kiện trong game).

Dự án Cowboy Snake hiện đang đi vào giai đoạn thứ 3 với việc mở bán IDO và niêm yết trên những sàn phi tập trung. Nếu mọi chuyện thuận lợi thì trò chơi sẽ sớm đi vào hoạt động chính thức trong Quí I năm 2022 sắp tới.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime) đang đứng trước một bước ngoặt mang tính cấu trúc sau giai đoạn phát triển bùng nổ. Theo báo cáo khảo sát xu hướng thị trường sản xuất anime vừa được công bố, quy mô tổng thể của toàn ngành trong năm 2025 đã chính thức cán mốc 406,586 tỷ Yên (tăng 9,9% so với mức 369,874 tỷ Yên của năm 2024).

Giải trí
G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

quânQuân Kít

G.Skill đã bắt đầu chi trả khoản bồi thường trong vụ kiện tập thể trị giá 2,4 triệu USD liên quan đến cáo buộc quảng cáo gây hiểu nhầm về tốc độ RAM DDR4 và DDR5. Tuy nhiên, thay vì khoản tiền lớn như tổng giá trị vụ kiện, phần lớn người tham gia chỉ nhận được khoảng 20-25 USD.

Công Nghệ
Nam diễn viên trong Oppenheimer David Krumholtz tạm dừng diễn xuất vô thời hạn

Nam diễn viên trong Oppenheimer David Krumholtz tạm dừng diễn xuất vô thời hạn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

David Krumholtz, nam diễn viên từng góp mặt trong Oppenheimer và Supergirl, cho biết anh đang tạm dừng sự nghiệp diễn xuất vô thời hạn. Sau hơn ba thập kỷ hoạt động trong ngành, Krumholtz nói nghề diễn đã "mất đi sức hấp dẫn" đối với mình và quyết định tạm bước sang một hướng khác.

Phim Ảnh
Lên đầu trang