Đấu Trường Chân Lý Mùa 3: Tổng hợp tất cả thay đổi về gameplay khác biệt so với Mùa cũ mà bạn cần biết

Với khá nhiều thông tin về Mùa 3 đã được hé lộ, hôm nay Riot Games vừa tiếp tục tung ra những chi tiết về gameplay và luật chơi mới của ĐTCL Mùa 3 mà game thủ nên xem qua trước để không bỡ ngỡ trước khi Mùa 3 bắt đầu nhé.

Đấu Trường Chân Lý Mùa 3: Tổng hợp tất cả thay đổi về gameplay khác biệt so với Mùa cũ mà bạn cần biết

Thay đổi Vòng xoay đi chợ

  • Xẻng Vàng nay sẽ xuất hiện trở lại vòng đi chợ nhưng với tỉ lệ rất thấp hơn trước
  • Trang bị đã ghép nay sẽ xuất hiện trước vòng đi chợ thứ 5
  • Trang bị chưa ghép sẽ có thể xuất hiện sau vòng đi chợ thứ 6 trở đi
  • Nhiều dạng vòng đi chợ theo chủ đề (cùng loại trang bị, toàn tướng 1 vàng...) nay đã được thêm vào game

Đấu Trường Chân Lý Mùa 3: Tổng hợp tất cả thay đổi về gameplay khác biệt so với Mùa cũ mà bạn cần biết 2

Thay đổi Vàng nhận đầu vòng + Kinh tế trong ĐTCL

  • Tiền vàng nội tại theo mỗi vòng giảm mạnh: 1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
  • Hộp Vàng và Tướng nay sẽ không xuất hiện trong 2 vòng quái đầu game
  • Hộp Tướng 3 Vàng nay sẽ có tỉ lệ xuất hiện giảm dần theo cấp (70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)
  • Chuỗi thắng có các mốc mới từ thắng chuỗi 2-3(1g), 4-6(2g), 7+(3g) >>> 2-3(1g), 4-5(2g), 6+(3g)
  • Tiền chuỗi thắng vàng nay sẽ được cộng vào chỉ ở vòng PvE (?!)

Thay đổi sát thương lên người chơi

  • Sát thương cơ bản sau mỗi vòng: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
  • Sát thương lên đối thủ theo số tướng còn sống sót nay chỉ tính +1 dame/tướng, dù tướng 1 sao hay 3 sao đều giống nhau.

Thay đổi gameplay trực tiếp

  • Tướng cận chiến nay sẽ di chuyển sớm hơn tướng đánh xa ở đầu trận đấu
  • Tướng nay sẽ di chuyển thông minh và mượt hơn trước
  • Nếu tướng đánh mục tiêu trong tầm của mình, và mục tiêu di chuyển ra khỏi tầm đánh thì tướng đó sẽ chỉ di chuyển 1 ô để truy đuổi, nếu ngoài tầm đánh thì sẽ chọn 1 mục tieu gần mình nhất để tấn công
  • Mana nhận thêm theo đòn đánh đối với các tướng có sao từ 1 => 3 thay đổi từ 8/10/12 >>> 10/10/10
  • Hiệu ứng Vết Thương Sâu nay giảm hồi máu ít hơn trước từ 80% => 50%
  • Tất cả tướng nay đều sẽ có kĩ năng tăng theo sát thương phép của bản thân. Sát thương phép (AP) có thể tăng sát thương/khiên/khả năng hồi máu của tướng

Trang bị mới tinh và các thay đổi cho trang bị cũ

Dao câm lặng => Chalice of Favor (Nước mắt + Áo choàng bạc)

  • Mỗi khi tướng dùng kĩ năng, tất cả đồng minh nhận được 10 mana

Đấu Trường Chân Lý Mùa 3: Tổng hợp tất cả thay đổi về gameplay khác biệt so với Mùa cũ mà bạn cần biết 3

Găng tay Băng giá => Shroud of Stillness (Găng đấu tập + Giáp)

  • Ngay đầu vòng đấu, tướng bắn tia laze theo đường thẳng khiến tất cả tướng trúng đòn sẽ tăng 40% max mana (tốn nhiều mana hơn để dùng kĩ năng) cho đến khi họ dùng kĩ năng được 1 lần đầu tiên

Đấu Trường Chân Lý Mùa 3: Tổng hợp tất cả thay đổi về gameplay khác biệt so với Mùa cũ mà bạn cần biết 4

Rìu Mãng Xà => Thông Đạo ZzRot (Cung + Đai máu)

  • Khi tướng chết, tự triệu hồi một con Void với 1000/2000/3000 máu tấn công và khiêu khích tất cả kẻ địch xung quanh.
Đấu Trường Chân Lý Mùa 3: Tổng hợp tất cả thay đổi về gameplay khác biệt so với Mùa cũ mà bạn cần biết 5

Thay đổi trang bị cũ

  • Kiếm Tử Thần: Stack khởi điểm tăng từ 1 => 3
  • Diệt Khổng Lồ tăng sát thương từ 9% => 12% HP của đối thủ
  • Kiếm Súng Hextech tăng hút máu từ 33 => 35%
  • Cung Ánh Sáng: Nay sẽ giảm 50% kháng phép của tướng địch xung quanh (không cộng dồn)
  • Áo choàng thủy ngân: Nay chỉ cho kháng hiệu ứng trong 10 giây đầu vòng đấu
  • Mũ Phù Thủy: Giảm AP cộng thêm từ 75% => 5-%
  • Dây chuyền chuộc tội: Tự động hồi 800HP cho cả team khi tướng mang trang bị chết
  • Cuồng Cung: Sát thương của tia phụ tăng từ 60% => 70%
  • Dao Diện: Giảm sát thương nảy từ 85 => 70 mỗi hit nhảy
  • Giáp Warmog: Giảm hồi máu từ 6% => 5% máu bị mất, max chỉ hồi được 150HP/hit
  • Lá cờ Zeke: Tăng tốc đánh từ 15% => 18%
  • Phong Kiếm: Thời gian trục xuất giảm từ 6s => 5s

Các thay đổi nhỏ mà quan trọng khác

  • Tỉ lệ rớt tướng ở Cấp 7 thay đổi (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)
  • Neeko’s Help is ~35% less likely to drop from all boxes.
  • Neeko's Help nay sẽ xuất hiện ít hơn (dưới 35% so với tỉ lệ hiện tại - tức là rất thấp) ở tất cả hộp quà
  • Tăng tỉ lệ rớt Xẻng Vàng ở hộp quà vàng
  • Tàn Kiếm - Hiệu ứng cấm đánh nay sẽ không cấm sử dụng kĩ năng nữa, nay chỉ tính cấm trên đòn đánh thường

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa LêLê Khoa

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang