Đấu Trường Chân Lý: Riot thêm vào tính năng trừ âm máu để xếp hạng game thủ chính xác hơn

Với hệ thống xếp hạng người chơi trong một trận đấu mới thì Riot Games mong rằng người chơi Đấu Trường Chân Lý sẽ nhận được thứ hạng xứng đáng với mình

Kể từ khi được ra mắt cho đến nay thì Đấu Trường Chân Lý luôn có cho mình một cách xếp hạng các người chơi trong một trận đấu khá là khó hiểu, điển hình là tại vòng đấu mà máu người chơi đạt về con số 0 khi trò chơi không cần biết người chơi còn bao nhiêu máu, chỉ cần bạn là người thua trước thì sẽ đẩy về một vị trí thấp hơn hiện tại trong top 8 người chơi.

Đây cũng là lý do khiến cho một người chơi khi còn đang ở top 4 nhưng lại bất ngờ bị tuột về top 5 hay thậm chí là 6 để rồi họ bị mất điểm một cách vô cùng đáng tiếc. Cũng bởi lý do này đã khiến cho Riot Games phải đưa ra một thay đổi về hệ thống trừ máu của trò chơi này để người chơi sẽ không bất ngờ bị out top một cách xui xẻo như trước nữa.

Đấu Trường Chân Lý: Riot thêm vào tính năng trừ âm máu để xếp hạng game thủ chính xác hơn

Cụ thể cách trừ máu mới của Đấu Trường Chân Lý thì tại vòng đấu mà người chơi bị thua, hệ thống của game sẽ trừ chính xác số sát thương mà đối phương gây ra cho bạn và hiện cả số âm máu của người chơi. Những người thua trong 1 vòng đấu sẽ không gặp phải trình trạng "chạy lung tung" để câu giờ như trước bởi giờ đây hệ thống sẽ căn chuẩn xếp hạng của người chơi bằng số máu bị trừ. 

Ví dụ như -15 máu sẽ thấp hơn -6 máu, -6 máu sẽ thấp hơn -4 máu,...

Riot Mortdog ũng đã chia sẻ thêm rằng với trường hợp có 2 người máu âm bằng nhau thì hệ thống sẽ xét ai là người có số máu nhiều hơn trước khi bị trừ sẽ là người đạt được thứ hạng cao hơn và ngược lại.

Đấu Trường Chân Lý: Riot ra mắt hệ thống trừ âm cả máu, game thủ sẽ không lo bị thua vì nhân phẩm thấp nữa - Ảnh 2.

Với thay đổi này thì rất nhiều game thủ đã cảm thấy vô cùng nhẹ nhõm vi họ không còn phải đối mặt với tình trạng người chơi dùng những bản đồ mang tính "pay to win" khi nó cho phép Linh thú của họ có thể chạy vào trong những góc xa với đối thủ của mình, câu giờ để sống lâu nhất có thể ngay trong vòng đấu đó.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang