Đấu Trường Chân Lý: Riot thêm vào tính năng trừ âm máu để xếp hạng game thủ chính xác hơn

Với hệ thống xếp hạng người chơi trong một trận đấu mới thì Riot Games mong rằng người chơi Đấu Trường Chân Lý sẽ nhận được thứ hạng xứng đáng với mình

Kể từ khi được ra mắt cho đến nay thì Đấu Trường Chân Lý luôn có cho mình một cách xếp hạng các người chơi trong một trận đấu khá là khó hiểu, điển hình là tại vòng đấu mà máu người chơi đạt về con số 0 khi trò chơi không cần biết người chơi còn bao nhiêu máu, chỉ cần bạn là người thua trước thì sẽ đẩy về một vị trí thấp hơn hiện tại trong top 8 người chơi.

Đây cũng là lý do khiến cho một người chơi khi còn đang ở top 4 nhưng lại bất ngờ bị tuột về top 5 hay thậm chí là 6 để rồi họ bị mất điểm một cách vô cùng đáng tiếc. Cũng bởi lý do này đã khiến cho Riot Games phải đưa ra một thay đổi về hệ thống trừ máu của trò chơi này để người chơi sẽ không bất ngờ bị out top một cách xui xẻo như trước nữa.

Đấu Trường Chân Lý: Riot thêm vào tính năng trừ âm máu để xếp hạng game thủ chính xác hơn

Cụ thể cách trừ máu mới của Đấu Trường Chân Lý thì tại vòng đấu mà người chơi bị thua, hệ thống của game sẽ trừ chính xác số sát thương mà đối phương gây ra cho bạn và hiện cả số âm máu của người chơi. Những người thua trong 1 vòng đấu sẽ không gặp phải trình trạng "chạy lung tung" để câu giờ như trước bởi giờ đây hệ thống sẽ căn chuẩn xếp hạng của người chơi bằng số máu bị trừ. 

Ví dụ như -15 máu sẽ thấp hơn -6 máu, -6 máu sẽ thấp hơn -4 máu,...

Riot Mortdog ũng đã chia sẻ thêm rằng với trường hợp có 2 người máu âm bằng nhau thì hệ thống sẽ xét ai là người có số máu nhiều hơn trước khi bị trừ sẽ là người đạt được thứ hạng cao hơn và ngược lại.

Đấu Trường Chân Lý: Riot ra mắt hệ thống trừ âm cả máu, game thủ sẽ không lo bị thua vì nhân phẩm thấp nữa - Ảnh 2.

Với thay đổi này thì rất nhiều game thủ đã cảm thấy vô cùng nhẹ nhõm vi họ không còn phải đối mặt với tình trạng người chơi dùng những bản đồ mang tính "pay to win" khi nó cho phép Linh thú của họ có thể chạy vào trong những góc xa với đối thủ của mình, câu giờ để sống lâu nhất có thể ngay trong vòng đấu đó.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang