Dota 2 - 7.31 - Primal Beast Chi tiết bộ kỹ năng của tướng mới

Được biết đến là 1 quái thú cổ đại và là nổi kinh hoàng của Mistwood, Primal Beast xuất hiện mang lại sự đáng sợ cho thế giới Dota 2

Tiểu sử

Primal Beast là một con quái vật săn mồi cổ đại và những thứ mà nó biết chỉ là ăn và ăn, cũng bởi vì thế mà nó liên tục gieo rắc nỗi đau đến bất cứ nơi nào mà nó đi qua. Sau hàng nghìn năm gây ra những thảm họa kinh hoàng cho Mistwood thì con quái vật Primal Beast đã gặp phải một sự cố nho nhỏ, khiến cho nó bị phong ấn trong Gleipnir. 

Nhưng sau một khoảng thời gian dài thì nó đã được giải thoát khỏi xiềng xích và lại một lần nữa bước trên con đường gieo rắc sự hủy diệt đến nhân loại, không chỉ riêng Mistwood mà còn lan rộng ra toàn bộ thế giới của Dota.

Dota 2 - 7.31 - Primal Beast Chi tiết bộ kỹ năng của tướng mới

Chỉ số cơ bản

Dota 2 - 7.31 - Primal Beast Chi tiết bộ kỹ năng của tướng mới  2

Bộ kỹ năng

Q - Onslaught

Primal Beast sẽ tụ trong một khoảng thời gian, sau đó lao về hướng chỉ định, gây knockback cho cả đối thủ lẫn đồng minh. Cast time càng lâu sẽ chạy càng xa. Có thể dừng charge bất cứ lúc nào. 

Cooldown: 25/22/19/16

Manacost: 120

Tốc độ di chuyển: 1150

Max khoảng cách: 2000

Damage: 110/200/290/380

Max thời gian charge: 2.0

Stun Duration: 1.0/1.2/1.4/1.6

W - Trample

Primal Beast trở nên cuồng nộ, di chuyển và giẫm đạp liên tục, gây sát thương diện rộng cho tất cả các Unit xung quanh. Bù lại, trong khoảng thời gian sử dụng Trample, Primal Beast sẽ bị Disarm.

Cooldown: 30/28/26/24

Manacost: 90/95/100/105

Damage AOE: 230

Base Damage: 20/30/40/50

Duration: 5.5

Attack Damage Multiplier: 40%

E - Uproar

Cứ mỗi khi nhận 35 Damage hoặc hơn đến từ Hero đối phương, Primal Beast sẽ stack 1 điểm Uproar. Khi giải phóng Uproar, Primal Beast sẽ gây slow cho đối phương xung quanh cùng với bonus Damage và Armor trong 7 giây.

Cooldown: 7 giây

Manacost: 0

Base Bonus Damage: 10/15/20/25

Bonus Damage Per Stack: 15/25/35/45

Max Stacks: 5

Slow per Stack: 10%

Slow Duration: 3

Roar Radius: 900

Roar Armor Bonus per Stack: 1/2/3/4

R - Pulverize

Primal Beast sẽ target một đối thủ, rơi vào trạng thái Channeling, sau đó giậm hắn xuống đất liên tục, gây Damage và Mini Stun cho tất cả Unit xung quanh (trừ đồng đội). Channeling tối đa trong 2.3 giây.

Cooldown: 32/28/24

Manacost: 100/115/130

Damage: 150/210/270

AoE Radius: 600

Hit Interval: 0.8

Stun Duration: 0.3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang