Dota UnderLords tung bản cập nhật ngày 20/06 với một số tinh chỉnh nhỏ trong gameplay

Dota UnderLords đã nhanh chóng thực hiện một số chỉnh sửa về những lỗi lặt game trong game để game thủ có thể trải nghiệm game một cách tốt hơn

Mới đây thì Valve đã thông báo về bản cập nhật (20/06/2019) với những thay đổi mới nhất dành cho tựa game Dota Underlords, những nội dung chính liên quan đến việc sửa những lỗi nhỏ lặt vặt trong game. Chúng ta hãy cùng điểm qua một số thay đổi được Valve đề cập nhé.

Dota UnderLords tung bản cập nhật ngày 20/06 với một số tinh chỉnh nhỏ trong gameplay

- Khởi động Ranked Play: Thử nghiệm hệ thống Rank lần cuối. Rank này sẽ bị reset khi Open Beta bắt đầu

- Bot games: Sửa lại Manual Advance mode trong các round không có loot

- Đường viền xung quanh nhân vật giờ có thể bật lại thông qua Settings

- Sửa lỗi màn hình kết thúc game không hiển thị lượng sát thương gây ra 

- Sửa lỗi Round 1 không chạy đúng trên client sau khi chơi 1 trận với Bot

- Sửa lỗi kỹ năng của Windranger và Keeper of the Light bị gián đoạn khi mục tiêu của chúng chết

Dota UnderLords tung bản cập nhật ngày 20/06 với một số tinh chỉnh nhỏ trong gameplay 2

- Sửa lỗi Venomancer's Ward có thể mọc chân và chạy đến các đồng minh có aura

- Thu nhỏ một tẹo các icons của item trong prepair phase trên giao diện PC, bổ sung icon rank bên trên để tránh trường hợp bị đè lên nhau

- Sửa lỗi khi chọn các units từ dự bị không hoạt động chính xác khi người chơi thay đổi góc độ camera

- Thanh máu giờ sẽ có kích thước ngang nhau ở tất cả các độ phân giải màn hình

- Thông báo Winning Streaks giờ sẽ có hiệu ứng

- Sửa lại vấn đề đường đi của AI khi di chuyển đến các đồng minh có Aura

Những thông tin cập nhật mới nhất của Dota Underlords sẽ được cập nhật sớm nhất đến bạn đọc trong những bài viết tới

Nguồn bài: Ikarus Underlords

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang