Epic Games Store bất ngờ đạt gấp đôi lượng người chơi, rút ngắn khoảng cách với Steam

Dù vẫn còn lâu mới phát triển ngang bằng với Steam "truyền thống", tuy nhiên Epic Games Store vẫn làm bất ngờ cộng đồng game thủ với tốc độ phát triển khá nhanh và trong thời gian ngắn của họ.

Epic Games Store bất ngờ đạt gấp đôi lượng người chơi, rút ngắn khoảng cách với Steam

Ở thời điểm hiện tại, thị trường game hiện diện khá nhiều nền tảng phân phối game trực tuyến, nhưng nhìn chung, chỉ có hai "song mã" đang thật sự cạnh tranh ở lĩnh vực này là Steam và Epic Games Store - trong bối cảnh những EA, Ubisoft,... đều xây nền tảng để tập trung phát hành tựa game của chính họ.

Epic Games Store bất ngờ đạt gấp đôi lượng người chơi, rút ngắn khoảng cách với Steam 2

Để bắt kịp Steam (vốn đã xuất phát và chiếm ưu thế từ rất sớm), Epic Games Store đang cần mẫn theo đuổi chiến thuật tặng game miễn phí cho cộng đồng game thủ từ vài năm gần đây. Theo báo cáo được công bố mới đây, lượng người dùng hàng tháng của Epic Games Store hiện đã tăng vọt lên con số 56 triệu game thủ (so với 32 triệu game thủ của năm 2019). Bên cạnh đó, tổng số game thủ của nền tảng này (tính cả những người không thường xuyên trực tuyến) đã đạt mốc 160 triệu.

Epic Games Store bất ngờ đạt gấp đôi lượng người chơi, rút ngắn khoảng cách với Steam 3

Dù vậy, Epic Games Store vẫn còn một chặng đường dài trước mắt nếu muốn bắt kịp Steam. Steam hiện đang sở hữu khoảng 120 triệu game thủ trực tuyến mỗi ngày.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Lên đầu trang