Genshin Impact: Các Aranara đã nhận ra rằng Paimon không phải là một thực thể tầm thường?

Dù hầu hết chúng ta đã biết Paimon không phải một thực thể tầm thường, nhưng có vẻ như các Aranara lại nhận ra "thức ăn dự trữ" là một thực thể to lớn nào đó chăng?

Nếu bạn là một người yêu thích Genshin Impact thì có lẽ không hề xa lạ gì với cái tên Paimon, khi mà đây sẽ là nhân vật đồng hành với người chơi kể từ khi bắt đầu khám phá Teyvat cho đến những chuyến phiêu lưu về sau. Dù có phần ham ăn nhưng với tính cách tinh nghịch, luôn quan tâm đến Nhà Lữ Hành thì Paimon vẫn là một trong những nhân vật có được cảm tình lớn lao từ cộng đồng người hâm mộ.

Xem thêm: Genshin Impact: Tổng hơp những hình ảnh Paimon khi trưởng thành, liệu bạn có muốn rước về ngay?

Genshin Impact: Các Aranara đã nhận ra rằng Paimon không phải là một thực thể tầm thường?\

Trong trò chơi thì Paimon luôn mang cho mình hình hài của một đứa trẻ bay lơ lửng, kèm theo đó là một gương mặt đáng yêu, ngây thơ cùng tính cách vô cùng trẻ con của mình. Và xuyên suốt quá trình chơi game thì có thể bạn cũng nhận thấy được rằng, dù cho những nhân vật trong game đều cảm thấy kỳ lạ khi thấy một sinh vật biết bay như Paimon, họ vẫn sẽ nhanh chóng chấp nhận rằng cô bé là một con người bình thường và không mảy may suy nghĩ quá nhiều.

Nhưng ngoại trừ Aranara thì lại không như thế.

Theo như nhiệm vụ thế giới về Aranara thì các Aranara thường gọi con người là "Nara", bao gồm cả Nhà Lữ Hành của chúng ta và những người biết đến chúng. Tuy nhiên khi Aranara gặp Nhà Lữ Hành và Paimon thì chúng lại chào hỏi rằng "Nara (Nhà Lữ Hành) và Paimon", chứ không phải là "Nara (Nhà Lữ Hành) và Nara Paimon"

Genshin Impact: Các Aranara đã nhận ra rằng Paimon không phải là một thực thể tầm thường?

Các Aranara thường sử dụng từ "Nara" trước tên của một người nào đó như một cách tách biệt rằng mỗi người là một Nara khác nhau. Thậm chí trong một cuộc nói với những đứa trẻ trong làng, các Aranara cũng gọi mỗi đứa trẻ như một "Nara" riêng biệt.

Tuy nhiên Paimon không bao giờ được Aranara gọi là "Nara Paimon" và có vẻ như là các Aranara nhận ra được rằng Paimon thật sự không phải là con người mà là một thực thể nào đó. Đáng nói hơn Arama đã từng mô tả Paimon có màu bạc, giống với mặt trăng và nhanh chóng khiến nhiều người đặt ra giả thuyết rằng Paimon chính là thành viên của Chị em Mặt Trăng trong truyền thuyết.

Xem thêm: Genshin Impact: Nhiệm vụ Sumeru làm rộ lên giả thuyết Paimon liên quan đến Chị em Mặt Trăng

Genshin Impact: Các Aranara đã nhận ra rằng Paimon không phải là một thực thể tầm thường?

Ngoài ra có một điều khá thú vị hơn nữa, đó là các Aranara đã gọi những Hillichurls là "Hilnara", như một cách để nói rằng những Hillichurls từng là con người trong quá khứ, giống như những gì mà Dainsleif đã từng nói trong nhiệm vụ Vực Đá Sâu vậy.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang