Genshin Impact: Doanh thu của Yoimiya sau 1 ngày rerun có khả quan không?

Dù được rất nhiều game thủ Genshin Impact trông chờ nhưng liệu doanh thu của Yoimiya có khá khẩm hơn lần đầu tiên mà cô nàng ra mắt hay không?

Nửa sau phiên bản cập nhật 2.8 của Genshin Impact đánh dấu sự xuất hiện của banner Yoimiya và trên khắp các diễn đàn, hội nhóm của trò chơi này thì nhiều game thủ đã bày tỏ mong muốn có thể sở hữu cô nàng bán pháo hoa của Inazuma này ngay sau khi banner của Kazuha và Klee kết thúc. 

Xem thêm: Hướng dẫn chơi Yoimiya trong Genshin Impact bản 2.8: Vũ khí, Thánh Di Vật và đội hình phù hợp (2022)

Tuy nhiên nếu xét về tình hình doanh thu thì banner của Yoimiya có lẽ cũng không đạt được những con số khả quanc ho lắm, khi mà  số tiền mà Yoimiya mang về có phần tương đối thấp so với những gì mà banner Kazuha làm được. Cụ thể thì banner Yoimiya sau một ngày ra mắt đã thu về 1.183.651 USD (tương đương 27.7 tỷ đồng).

Genshin Impact: Doanh thu của Yoimiya sau 1 ngày rerun

Để giải thích cho việc banner của Yoimiya kém hấp dẫn với game thủ thì sau khi phiên bản 2.8 thúc, Genshin Impact sẽ chính thức cập nhật phiên bản 3.0, mở ra một vùng đất Sumeru rộng lớn cùng hàng loạt những nhân vật mới và nhân vật rerun xuất hiện. Chưa kể theo như nhiều thông tin rò rỉ ban đầu, phiên bản 3.0 sẽ mở ra 3 đợt banner với tận 5 nhân vật rerun, bao gồm Zhongli, Ganyu, Eula, Hu Tao, Childe.

Xem thêm: Genshin Impact: Cách chơi Yun Jin đầy đủ với hướng build trang bị và Di Vật mạnh nhất phiên bản 2.8

Cũng chính vì điều này đã khiến cho không ít game thủ phải "chùn tay" và tiết kiệm cho một loạt những nhân vật rerun thay vì xả hết toàn bộ Nguyên Thạch của mình cho Yoimiya (trừ những người chơi quá yêu thích cô nàng).

Genshin Impact: Doanh thu của Yoimiya sau 1 ngày rerun

Nhưng có một điều đáng mừng đó là lần rerun này của Yoimiya lại khả quan hơn so với lần đầu tiên xuất hiện của cô nàng, bởi doanh thu lần đầu ra mắt của Yoimiya chỉ vào khoảng 1.145.109 USD trong ngày đầu tiên mà thôi. Điều này cũng cho thấy được rằng dù cô bị kẹt giữa một loạt những banner như Kazuha, Klee hay các nhân vật Sumeru ở phiên bản 3.0 nhưng vẫn có một lượng người chơi lớn muốn rước cô nàng về đội hình của mình.

Genshin Impact: Doanh thu của Yoimiya sau 1 ngày rerun

Bên cạnh đó, bên trong banner của Yoimiya đang sở hữu những nhân vật 4 sao cực kì hữu dụng, điển hình là Bennett với khả năng buff sát thương toàn đội cực khủng, hay Yunjin tăng cường sát thương đòn đánh thường và cực kì lợi khi đạt được cung mệnh 6.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang