LMHT: Riot Games hé lộ định hướng làm lại Aurelion Sol với kỹ năng tăng tiến kích thước về cuối trận

Theo như những chia sẻ của Riot Games thì kỹ năng của Aurelion Sol trong tương lai sẽ tăng tiến kích thước theo thời gian của trận đấu, tạo nên độ "đã mắt" cần thiết cho vị tướng này

Nếu nói đến một vị tướng có cốt truyện ấn tượng bậc nhất LMHT thì không thể không kể đến cái tên Aurelion Sol, một thực thể được Riot Games giới thiệu sở hữu sức mạnh to lớn với hình dáng của một con rồng vũ trụ khổng lồ. Aurelion Sol mạnh đến nỗi dư sức để bóp nát một ngôi sao băng chỉ bằng tay không theo đúng nghĩa đen.

LMHT: Riot Games hé lộ định hướng làm lại Aurelion Sol với kỹ năng tăng tiến kích thước về cuối trận

Là một sinh vật có sức mạnh khủng khiếp trong cốt truyện đến như thế nhưng gameplay thực tế của Aurelion Sol lại không thể nào thể hiện được sự mạnh mẽ của mình. Cũng bởi vì lý do này nên những chủ đề liên quan đến việc làm lại Aurelion Sol luôn được cộng đồng bàn tán vô cùng xôn xao, hầu hết thắc mắc của game thủ đó là Riot Games sẽ làm lại chú rồng này như thế nào

Và trong một video mới nhất được Riot Games đăng tải thì những chi tiết đầu tiên liên quan đến vị tướng này đã chính thức được hé lộ. Theo đó Riot King Cobra - Thành viên thuộc nhóm phát triển tướng và cũng là người chịu trách nhiệm trong việc làm lại Aurelion Sol - đã chia sẻ rằng muốn kỹ năng của Aurelion Sol có thể tăng trưởng kích cỡ của mình khi trận đấu càng kéo dài. Mục đích của họ chính là giúp cho người chơi có thể cảm nhận được sức mạnh của Aurelion Sol khi bước vào giai đoạn cuối trận.

Và nếu như bạn là một người chơi Đấu Trường Chân Lý thì cũng có thể nhận ra rằng hướng phát triển này của Riot Games khá là quen thuộc. Nguyên do là tại ĐTCL Mùa 7 thì Aurelion Sol cũng sở hữu hiệu ứng tương tự như cách mà Riot Games mô tả. Theo đó khi một trận đấu Đấu Trường Chân Lý bước sang những giai đoạn cuối cùng thì hố đen mà Aurelion Sol tạo ra sẽ to hơn, gây ra nhiều sát thương hơn.

LMHT: Riot Games hé lộ định hướng làm lại Aurelion Sol với kỹ năng tăng tiến kích thước về cuối trận 2

Cũng có khả năng những thành viên thuộc đội ngũ phát triển LMHT đã có một buổi hội ý với nhóm phát triển Đấu Trường Chân Lý để đưa ra những định hướng làm lại cho Aurelion Sol. Nếu nói một công bằng thì việc tạo ra một hố đen với lượng sát thương khủng khiếp có lẽ sẽ đi sát với cốt truyện của Aurelion Sol hơn so với bộ kỹ năng hiện tại của vị tướng này trong LMHT.

LMHT: Riot Games hé lộ định hướng làm lại Aurelion Sol với kỹ năng tăng tiến kích thước về cuối trận 3

Dù vậy thì vấn đề của Aurelion Sol không phải nằm ở sức mạnh của vị tướng này, bởi hắn ta vẫn có thể gây ra được một lượng lớn sát thương nhờ vào bộ chiêu thức hiện tại. Tuy nhiên xét về mặt hình ảnh và cảm quan thì bộ chiêu thức của hắn chưa thể khiến cho người chơi cảm thấy thỏa mãn như cách mà hắn ta thể hiện trong cốt truyện của mình. Nếu vấn đề này được giải quyết thì việc Aurelion Sol được ưa chuộng trở lại là một điều hoàn toàn không hề xa vời trong tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang