Dota 2: Dù chưa chắc có thể tổ chức giải trong năm nay, tiền thưởng The International 10 vẫn tiếp tục phá kỉ lục

Dù diễn biến của COVID - 19 vẫn đang phức tạp hơn, số lượng game thủ ở nhà thời gian dài kèm với lượng quà thưởng quá ngon đã góp phần đẩy tiền thưởng của The International 10 phá kỉ lục cũ dù giải đấu năm nay vẫn khó có thể tổ chức được.

Dota 2: Dù chưa chắc có thể tổ chức giải trong năm nay, tiền thưởng The International 10 vẫn tiếp tục phá kỉ lục

Đến hẹn lại lên, Battle Pass ra mắt thì cũng là thời điểm game thủ Dota 2 có thể đóng góp vào giải thưởng The International bằng cách mua vật phẩm trong game. Từ số tiền giải thưởng khởi điểm là 1.6 triệu USD, số tiền này sẽ được cộng dồn thông qua việc trích 25% doanh thu từ vật phẩm game. Sau 62 ngày tổng số tiền góp được đã tăng lên đến 28.403.794 USD.

Dota 2: Dù chưa chắc có thể tổ chức giải trong năm nay, tiền thưởng The International 10 vẫn tiếp tục phá kỉ lục 2

Giải thưởng The International 10 đã cao hơn 3.6 triệu USD so với The International 9 và cao hơn 10 triệu USD so với The International 8. Những ngày gần đây doanh thu cho the battle pass tăng cao nhờ vào việc ra mắt các vật phẩm Immortal Treasure II gồm các vật phẩm trang trí và hòm kho báu đặc biệt.

Dota 2: Dù chưa chắc có thể tổ chức giải trong năm nay, tiền thưởng The International 10 vẫn tiếp tục phá kỉ lục 3

Tuy vậy doanh thu của Kho báu bất tử II năm nay có vẻ ít hơn so với những năm trước. Với tình hình hiện tại có vẻ The International 10 là giải đấu có số tiền thưởng khủng nhất trong lịch sử eSports. Vượt qua mốc 30 triệu đô la hiện đặt The International 10 ở vị trí thứ hai, vượt qua World Cup Fortnite và chỉ xếp sau The International 9. Tuy nhiên, The International 10 có tiền thưởng cao hay không vẫn không thể quyết định được liệu giải đấu này có thể tổ chức được hay không khi COVID - 19 vẫn còn đang tràn lan khắp nơi trên thế giới, kéo theo hàng loạt sự kiện giải đấu trong năm phải trì hoãn tạm đến tận năm sau.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quânQuân Kít

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang