Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng "Stop Killing Games" hiện tại

Trong ngành game trong thời gian gần đây, phong trào "Stop Killing Games" (Ngừng giết chết các tựa game) đã đặt ra một câu hỏi nhức nhối cho cả ngành công nghiệp về vấn đề bảo tồn các đầu game lâu năm. Và giờ đây, Ubisoft – một trong những nhà phát hành lớn nhất thế giới – chính thức lên tiếng.

Ý kiến trái chiều từ CEO của Ubisoft

Cụ thể hơn, trong cuộc họp cổ đông gần đây, CEO Yves Guillemot đã trực tiếp đối mặt với các câu hỏi xoay quanh làn sóng phản đối việc ngừng hỗ trợ game cũ. Câu trả lời của ông rất thẳng thắn: “Bạn cung cấp một dịch vụ, nhưng không có gì được khắc vào đá – một lúc nào đó dịch vụ đó có thể kết thúc. Không có gì là vĩnh cửu.”

Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng Stop Killing Games hiện tại

Ông nhấn mạnh rằng việc bảo trì và vận hành game lâu dài là điều mà cả ngành đang phải vật lộn, nhất là khi tài nguyên và chi phí để duy trì máy chủ, cập nhật bảo mật hay hỗ trợ kỹ thuật không phải là con số nhỏ.

"Stop Killing Games" – Tiếng nói vì cộng đồng game thủ

Phong trào được khởi xướng bởi YouTuber Ross Scott, kêu gọi các nhà phát hành có trách nhiệm hơn với sản phẩm của mình. Anh cho rằng game – dù là dịch vụ số – cũng cần được bảo tồn như một phần văn hóa, và không thể "xóa sổ" dễ dàng chỉ vì lý do chi phí.

Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng Stop Killing Games hiện tại 2

Tuy nhiên, không phải ai trong ngành cũng đồng tình. Hiệp hội Video Games Europe lập luận rằng việc giữ cho tất cả game tồn tại mãi mãi sẽ khiến chi phí phát triển và bảo trì vượt ngoài khả năng của nhiều studio, ảnh hưởng đến sáng tạo và quyền tự chủ của nhà phát hành.

Tương lai của game: Tạm biệt hay bảo tồn?

Dù CEO Ubisoft không đưa ra cam kết cụ thể nào về thay đổi chính sách, ông cho biết ngành công nghiệp đang làm việc để giảm thiểu tác động tiêu cực đến người chơi. “Chúng tôi đang cố gắng hết sức để mọi thứ diễn ra tốt đẹp cho tất cả người chơi và người mua game.”

Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng Stop Killing Games hiện tại 3

Dẫu vậy, lời tuyên bố “không có gì là vĩnh viễn” vẫn khiến không ít người chơi cảm thấy bất an. Bởi lẽ, đối với họ, game không chỉ là dịch vụ – nó là ký ức, là cộng đồng, là một phần không thể thay thế trong thế giới số.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi dữ dội xoay quanh bức vẽ "Hatsune Miku da màu": Họa sĩ bức xúc vì bị "tẩy chay", cộng đồng mạng phản bác do thẩm mỹ yếu kém

Tranh cãi dữ dội xoay quanh bức vẽ "Hatsune Miku da màu": Họa sĩ bức xúc vì bị "tẩy chay", cộng đồng mạng phản bác do thẩm mỹ yếu kém

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chủ đề tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ trên các diễn đàn nghệ thuật và mạng xã hội toàn cầu, liên quan đến ranh giới giữa sáng tạo thứ cấp (fanart) và tính thẩm mỹ nguyên bản. Tác phẩm mang tên "Black American Miku" do tài khoản nghệ sĩ DelindaArts đăng tải đã trở thành tâm điểm của sự chú ý khi biến đổi hoàn toàn hình tượng của ca sĩ ảo Hatsune Miku, châm ngòi cho một làn sóng phản ứng trái chiều gay gắt.

Giải trí
Tiếp bước Hồng Kông, Đài Loan "trảm" Anime Chainsmoker Cat và phạt 820 triệu đồng: Giới sáng tạo lập tức phản pháo, khẳng định "phim răn đe cai thuốc"

Tiếp bước Hồng Kông, Đài Loan "trảm" Anime Chainsmoker Cat và phạt 820 triệu đồng: Giới sáng tạo lập tức phản pháo, khẳng định "phim răn đe cai thuốc"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cơn bão pháp lý nhắm vào bộ anime hài "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko / Chainsmoker Cat) tiếp tục lan rộng và leo thang căng thẳng tại khu vực châu Á. Sau khi bị đình chỉ phát sóng tại thị trường Hồng Kông (Trung Quốc), tác phẩm hoạt hình này mới đây đã chính thức bị chính quyền Đài Loan (Trung Quốc) ra lệnh gỡ bỏ khỏi toàn bộ hệ thống phát trực tuyến, đồng thời áp mức phạt hành chính lên tới 1 triệu Đài tệ (tương đương khoảng 820 triệu đồng) do vi phạm Luật phòng chống tác hại của thuốc lá.

Giải trí
Lên đầu trang