Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng "Stop Killing Games" hiện tại

Trong ngành game trong thời gian gần đây, phong trào "Stop Killing Games" (Ngừng giết chết các tựa game) đã đặt ra một câu hỏi nhức nhối cho cả ngành công nghiệp về vấn đề bảo tồn các đầu game lâu năm. Và giờ đây, Ubisoft – một trong những nhà phát hành lớn nhất thế giới – chính thức lên tiếng.

Ý kiến trái chiều từ CEO của Ubisoft

Cụ thể hơn, trong cuộc họp cổ đông gần đây, CEO Yves Guillemot đã trực tiếp đối mặt với các câu hỏi xoay quanh làn sóng phản đối việc ngừng hỗ trợ game cũ. Câu trả lời của ông rất thẳng thắn: “Bạn cung cấp một dịch vụ, nhưng không có gì được khắc vào đá – một lúc nào đó dịch vụ đó có thể kết thúc. Không có gì là vĩnh cửu.”

Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng Stop Killing Games hiện tại

Ông nhấn mạnh rằng việc bảo trì và vận hành game lâu dài là điều mà cả ngành đang phải vật lộn, nhất là khi tài nguyên và chi phí để duy trì máy chủ, cập nhật bảo mật hay hỗ trợ kỹ thuật không phải là con số nhỏ.

"Stop Killing Games" – Tiếng nói vì cộng đồng game thủ

Phong trào được khởi xướng bởi YouTuber Ross Scott, kêu gọi các nhà phát hành có trách nhiệm hơn với sản phẩm của mình. Anh cho rằng game – dù là dịch vụ số – cũng cần được bảo tồn như một phần văn hóa, và không thể "xóa sổ" dễ dàng chỉ vì lý do chi phí.

Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng Stop Killing Games hiện tại 2

Tuy nhiên, không phải ai trong ngành cũng đồng tình. Hiệp hội Video Games Europe lập luận rằng việc giữ cho tất cả game tồn tại mãi mãi sẽ khiến chi phí phát triển và bảo trì vượt ngoài khả năng của nhiều studio, ảnh hưởng đến sáng tạo và quyền tự chủ của nhà phát hành.

Tương lai của game: Tạm biệt hay bảo tồn?

Dù CEO Ubisoft không đưa ra cam kết cụ thể nào về thay đổi chính sách, ông cho biết ngành công nghiệp đang làm việc để giảm thiểu tác động tiêu cực đến người chơi. “Chúng tôi đang cố gắng hết sức để mọi thứ diễn ra tốt đẹp cho tất cả người chơi và người mua game.”

Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng Stop Killing Games hiện tại 3

Dẫu vậy, lời tuyên bố “không có gì là vĩnh viễn” vẫn khiến không ít người chơi cảm thấy bất an. Bởi lẽ, đối với họ, game không chỉ là dịch vụ – nó là ký ức, là cộng đồng, là một phần không thể thay thế trong thế giới số.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang