Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng "Stop Killing Games" hiện tại

Trong ngành game trong thời gian gần đây, phong trào "Stop Killing Games" (Ngừng giết chết các tựa game) đã đặt ra một câu hỏi nhức nhối cho cả ngành công nghiệp về vấn đề bảo tồn các đầu game lâu năm. Và giờ đây, Ubisoft – một trong những nhà phát hành lớn nhất thế giới – chính thức lên tiếng.

Ý kiến trái chiều từ CEO của Ubisoft

Cụ thể hơn, trong cuộc họp cổ đông gần đây, CEO Yves Guillemot đã trực tiếp đối mặt với các câu hỏi xoay quanh làn sóng phản đối việc ngừng hỗ trợ game cũ. Câu trả lời của ông rất thẳng thắn: “Bạn cung cấp một dịch vụ, nhưng không có gì được khắc vào đá – một lúc nào đó dịch vụ đó có thể kết thúc. Không có gì là vĩnh cửu.”

Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng Stop Killing Games hiện tại

Ông nhấn mạnh rằng việc bảo trì và vận hành game lâu dài là điều mà cả ngành đang phải vật lộn, nhất là khi tài nguyên và chi phí để duy trì máy chủ, cập nhật bảo mật hay hỗ trợ kỹ thuật không phải là con số nhỏ.

"Stop Killing Games" – Tiếng nói vì cộng đồng game thủ

Phong trào được khởi xướng bởi YouTuber Ross Scott, kêu gọi các nhà phát hành có trách nhiệm hơn với sản phẩm của mình. Anh cho rằng game – dù là dịch vụ số – cũng cần được bảo tồn như một phần văn hóa, và không thể "xóa sổ" dễ dàng chỉ vì lý do chi phí.

Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng Stop Killing Games hiện tại 2

Tuy nhiên, không phải ai trong ngành cũng đồng tình. Hiệp hội Video Games Europe lập luận rằng việc giữ cho tất cả game tồn tại mãi mãi sẽ khiến chi phí phát triển và bảo trì vượt ngoài khả năng của nhiều studio, ảnh hưởng đến sáng tạo và quyền tự chủ của nhà phát hành.

Tương lai của game: Tạm biệt hay bảo tồn?

Dù CEO Ubisoft không đưa ra cam kết cụ thể nào về thay đổi chính sách, ông cho biết ngành công nghiệp đang làm việc để giảm thiểu tác động tiêu cực đến người chơi. “Chúng tôi đang cố gắng hết sức để mọi thứ diễn ra tốt đẹp cho tất cả người chơi và người mua game.”

Ubisoft lên ý kiến trái chiều trước làn sóng Stop Killing Games hiện tại 3

Dẫu vậy, lời tuyên bố “không có gì là vĩnh viễn” vẫn khiến không ít người chơi cảm thấy bất an. Bởi lẽ, đối với họ, game không chỉ là dịch vụ – nó là ký ức, là cộng đồng, là một phần không thể thay thế trong thế giới số.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang