"Daddy" Chamber đang bị nerf trên máy chủ thử nghiệm Valorant

"Daddy" Chamber đang được Riot chú ý tới cực kì nhiều sau khi bộ kĩ năng của anh chàng này trở nên quá mạnh trong các trận đấu.

Chamber bị "nerf thử" trên máy chủ thử nghiệm

Riot Games đang thực hiện một đợt nerf cho Chamber - sentinels đang cực kì nổi trội của Valorant trên máy chủ thử nghiệm của mình. Cụ thể hơn, kĩ năng làm nên thương hiệu của anh chàng là Trademark sẽ bị giảm số lần tích tụ từ 2 xuống còn 1. Việc giảm sức mạnh này sẽ tác động cực kì lớn tới lối chơi của Chamber khi nó ảnh hưởng trực tiếp tới khả năng cơ động trong các tình huống giao tranh. Dưới đây là tất cả những gì đang xảy đến với daddy quốc dân trên máy chủ thử nghiệm.
Xem thêm: Valorant: Thông tin đặc vụ Chamber - Chuyên gia vũ khí người Pháp

Chamber Valorant nerf

Đợt nerf lần này chỉ tập trung vào kĩ năng dịch chuyển của anh chàng với việc giảm số lượng Trademark tích tụ từ 2 xuống còn 1. Thêm vào đó, giá tiền sẽ tăng từ 150 lên 200 credits và tiếng ồn gây ra khi kích hoạt kĩ năng sẽ lớn hơn rất nhiều. 3 mũi tiến công này đã làm cho kĩ năng trở nên giống hơn với những ngày đầu tiên khi đặc vụ này vừa được ra mắt. Về mặt tích cực, các kĩ năng khác đều không có sự thay đổi gì và người chơi có thể yên tâm khi hóa thân thành anh chàng sát thủ người Pháp trong game.

Tin tức này bắt nguồn từ những thay đổi ở máy chủ thử nghiệm. Đây là nơi mà Riot Games sẽ thử nghiệm những đợt chỉnh sửa trong Valorant trước khi đưa chúng lên trên máy chủ chính thức của trò chơi. Trong máy chủ này, Chamber giờ đây chỉ còn 1 điểm tích tụ duy nhất cho kĩ năng Trademark mà thôi.
Xem thêm: Valorant Mobile đã chính thức được thử nghiệm tại Trung Quốc, ngày ra mắt bản quốc tế đã gần kề

Chamber Valorant nerf 2\

Chamber sẽ hoạt động như thế nào sau khi bị nerf?

Mặc dù các fan hâm mộ của Chamber cũng như "boy one champ" có thể bị tiền đình về đợt nerf này, nhưng hãy bình tĩnh và nghĩ nghiêm túc về nó.

Chamber Valorant nerf

Chamber hiện tại đang là một trong những sentinels mạnh nhất trong Valorant. Bộ kĩ năng của anh chàng cho phép sát thủ người Pháp có những pha tạt cánh xuất sắc bên cạnh việc gây ra hàng tá sát thương với hai kĩ năng tạo súng thương hiệu. Nhưng giờ đây, với việc Trademark chỉ còn 1 điểm, sức mạnh của anh chàng này qua đó sẽ bị giảm đi rất nhiều. Bởi vì thế, những người chơi khác sẽ có thể có nhiều lựa chọn di chuyển và tấn công hơn khi lợi thế về khả năng di chuyển của Chamber bị giảm xuống. Headhunter và Tour de Force đều là những kĩ năng yêu cầu người chơi "tay to", vì vậy Chamber giờ đây chỉ bị hạn chế hơn về khả năng di chuyển mà thôi, và nhiêu đó thì không thể làm khó được những người chơi thực thụ.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang