Cha đẻ của Genshin Impact nằm trong top 10 doanh nghiệp phát triển văn hóa tốt nhất tại Thượng Hải

Hoyoverse đã trở thành cái tên nằm trong 10 doanh nghiệp có công lớn nhất trong việc phát triển văn hóa của Trung Quốc nói chung và Thượng Hải nói riêng

Ban Tuyên giáo của Ủy ban Thành phố Thượng HảiCục Văn hóa và Du lịch Thành phố Thượng Hải trong thời gian qua đã thực hiện công tác tuyển chọn những doanh nghiệp có nhiều đóng góp cho nền văn hóa của Trung Quốc. Sự việc này đã được tổ chức thông qua sự hợp tác giữa Hiệp hội Xúc tiến Công nghiệp Sáng tạo và Văn hóa Thượng Hải và China Business News.

Xem thêm: Genshin Impact: Hoyoverse yêu cầu gỡ bỏ paimon.moe và các trang Wiki, đếm Pity được cộng đồng yêu thích nhất

Có một điều đáng chú ý đó chính là tại hội nghị này đã có sự xuất hiện của khá nhiều những công ty game, thậm chí còn là những ứng cử viên nặng kí trong danh sách nhận giải. Những hãng game xuất hiện có thể kể đến là Polk City, Bilibili, Hoyoverse và Shengqu đã lọt vào top 10 những doanh nghiệp phát triển văn hóa hàng đầu tại Thượng Hải.

Cha đẻ của Genshin Impact nằm trong top 10 doanh nghiệp phát triển văn hóa tốt nhất tại Thượng Hải

Không chỉ thế, Genshin Impact của Hoyoverse và giải đấu LMHT chuyên nghiệp LPL cũng xuất hiện trong danh sách top 10 thương hiệu văn hóa hàng đầu của Thượng Hải. Đây cũng chính là lần đầu tiên mà giải thưởng này được tổ chức, với 3 hạng mục chính bao gồm Thương hiệu Văn hóa hàng đầu Thượng Hải, Nhân vật hàng đầu của năm trong doanh nghiệp Văn hóa Thượng hải và Thương hiệu Văn hóa hàng đầu Thượng Hải.

Xem thêm: Hàng loạt công ty game Trung Quốc muốn hợp tác với Blizzard sau khi dừng thỏa thuận với NetEase

Một điều đáng chú ý đó chính là Hoyoverse chính là công ty nhận được nhiều giải thưởng nhất tại hội nghị lần này.

Cha đẻ của Genshin Impact nằm trong top 10 doanh nghiệp phát triển văn hóa tốt nhất tại Thượng Hải 2

Tại sự kiện này cũng hé lộ tổng số tiền mà 10 công ty hàng đầu tạo ra vào năm 2021 rơi vào khoảng 52,2 tỷ nhân dân tệ (hơn 179 nghìn tỷ VNĐ), cùng tổng lợi nhuận là 22,7 tỷ NDT (hơn 75 nghìn tỷ VNĐ) và tài sản ròng là 52,9 tỷ NDT (hơn 180 nghìn tỷ VNĐ). Hoạt động kinh doanh của các công ty này đạt mức cao kỷ lục khi tăng trưởng 145%.

Cha đẻ của Genshin Impact nằm trong top 10 doanh nghiệp phát triển văn hóa tốt nhất tại Thượng Hải 3

Trong 20 công ty xuất hiện trong danh sách tuyển chọn có đến 7 công ty liên quan đến ngành game, trở thành lực lượng chính trong việc phát triển văn hóa và sáng tạo của Thượng Hải nói riêng và Trung Quốc nói chung. Sau khi sự kiện này chính thức kết thúc thì chúng ta cũng có thể thấy được rằng không chỉ mang đến lợi ích kinh tế mà ngành công nghiệp game còn đem đến những ý nghĩa văn hóa đặc biệt đến cộng đồng game thủ toàn thế giới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bất ngờ vừa làm dậy sóng làng giải trí xứ sở mặt trời mọc (J-Biz) vào dịp đầu tháng 9. Nam tài tử đình đám Sakaguchi Kentaro (35 tuổi) mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận việc anh đã lập gia đình vào ngày 6 tháng 9 năm 2026. Tin hỷ sự được nam diễn viên trực tiếp chia sẻ trên trang web fan club chính thức dành cho hội viên, đồng thời công ty quản lý của anh cũng đã lên tiếng xác thực thông tin này với truyền thông.

Giải trí
Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Lên đầu trang