[Chuyện kinh dị có thật] Phẫu thuật lấy ra hơn 1kg sắt trong bụng một thanh niên ở Bình Dương

Câu chuyện kinh dị có thật này xảy ra tại Bình Dương khi một nam thanh niêm mắc hội chứng "ăn bậy" đã liên tục nuốt các dị vật bằng sắt như móc câu, đinh, lưỡi dao... vào bụng.

Vào ngày 17.01 vừa qua, đại diện Bệnh viện Quân y 175 (TP.HCM) cho biết tại đây các Bác sĩ vừa tiếp nhận và phẫu thuật cho một trường hợp vô cùng kỳ lạ và hiếm gặp. Đó là một bệnh nhân nam đã nuốt rất nhiều dị vật "khủng khiếp" trong bụng.

Đại tá Nguyễn Quốc Dũng, Phó Chủ nhiệm khoa Ngoại bụng của Bệnh viện cho biết, người được nhắc đến ở trên chính là anh T.H.T. (27 tuổi, quê Bình Dương), bệnh nhân này mắc hội chứng "ăn bậy"  sau một thời gian trầm cảm và thường xuyên xuất hiện dấu hiệu thích nuốt chửng các dị vật bằng kim loại vào bụng.

 Chuyện kinh dị có thật Phẫu thuật lấy ra hơn 1kg sắt trong bụng một thanh niên ở Bình Dương Chuyện kinh dị có thật Phẫu thuật lấy ra hơn 1kg sắt trong bụng một thanh niên ở Bình Dương 2

Được biết trong khoảng 1 tháng nay, bệnh nhân có dấu hiệu đau bụng nên đến khám tại Bệnh viện đa khoa Bình Dương. Tại đây, anh T. được khám và phát hiện dị vật và được chuyển lên tuyến trên. Tại Bệnh viện Quân y 175 (TP.HCM), bệnh nhân được chẩn đoánbị tổn thương dạ dày do dị vật. Khi đó, các bác sĩ khoa Ngoại bụng hội chẩn và tiến hành phẫu thuật lấy dị vật.

 Chuyện kinh dị có thật Phẫu thuật lấy ra hơn 1kg sắt trong bụng một thanh niên ở Bình Dương 3

Ảnh chụp phim cho thấy một búi dị vật rất lớn ở phần bụng trái của bệnh nhân

Trong quá trình thực hiện phẫu thuật, các y bác sĩ đã lấy ra khoảng 1kg dị vật kim loại trong bụng nam thanh niêm. Trong đó, một số đã bị ăn mòn một phần, bao gồm nhiều thứ khủng khiếp như đinh, thìa, bấm móng nay, lưỡi dao, thỏi sắt, móc đồ...

Sau 2 tiếng phẫu thuật, các dị vật đã được lấy ra hết. Hiện tại, bệnh nhân được chuyển về khoa Ngoại bụng tiếp tục theo dõi và điều trị.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang